L'aggiornamento di nuova generazione di Fallout 4 è ora disponibile

IL Cadere continuano i festeggiamenti. Con Amazon Prime Cadere lo spettacolo è iniziato in modo impressionante (e una seconda stagione è già stata illuminata), the Cadere anche i giochi hanno goduto di aumenti significativi nelle vendite. È probabile che ciò continui nel prossimo futuro, con Fallout 4 il tanto atteso aggiornamento Next-Gen è ora disponibile.

Il principale tra i cambiamenti principali dell’aggiornamento è il rilascio del gioco in modo nativo per PS5 e Xbox Series X/S. Sulle nuove console, il gioco di ruolo pubblicizza una modalità Performance, che funziona con una risoluzione dinamica 4K e 60 FPS con impostazioni standard, e una modalità Qualità, che funziona con un 4K nativo a 30 FPS (40 FPS per quelli con un display a 120Hz) con impostazioni ultra.

Nel frattempo, su PC, il gioco ha aggiunto il supporto per le risoluzioni widescreen e ultra widescreen, mentre l'aggiornamento apporta anche diverse correzioni di bug e miglioramenti alla stabilità su tutte le piattaforme. Sono stati aggiunti anche nuovi contenuti del Creation Club, tra cui una missione, nuove armi e nuove skin per armi e armature.

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Infine, su PC, il gioco è ora acquistabile anche tramite Epic Games Store, mentre è anche diventato Steam Deck Verified, il che significa che ora è completamente ottimizzato per il dispositivo portatile di Valve.

Puoi controllare l'aggiornamento completo note sulla patch sotto.

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NOTE SULLA PATCH:

Modifiche e nuove funzionalità

  • Applicazioni native per PS5 e Xbox Series. Include opzioni di modalità prestazioni e qualità.
  • Modalità prestazioni: target 60 FPS, risoluzione 4K, impostazioni standard, basandosi sul ridimensionamento dinamico della risoluzione.
  • Modalità qualità: 30 FPS*, risoluzione 4K, impostazioni ultra, non dovrebbe richiedere il ridimensionamento dinamico della risoluzione.

    *Se connesso a un display a 120 Hz, la modalità Qualità punterà a 40 FPS.
    *Se connesso a un display 1440p, il titolo verrà eseguito con una risoluzione di 1440p a 60 FPS con impostazioni ultra indipendentemente dalla modalità di rendering

  • Uscita su Epic Store.
  • Supporto per schermi widescreen e ultrawide.
  • Ponte Steam verificato
  • 9 articoli gratuiti del Creation Club. Resti dell'Enclave (Novità!), Skin per armi dell'Enclave, Skin per armature dell'Enclave, Cannone Tesla, Armatura atomica Hellfire, Armatura atomica X-02, Inceneritore pesante, Officina di Halloween (Novità!), Pacchetto armi improvvisate (Novità!).
  • Aggiunto il menu “Contenuti installati”.

Correzioni di bug

  • Risolti i problemi che impedivano agli utenti giapponesi e cinesi di connettersi a Bethesda.net (questo ripristina l'accesso ai Mod).
  • Risolto un problema che impediva il corretto caricamento dei dati di salvataggio durante il prologo.
  • È stato risolto un problema che poteva impedire l'apertura della porta del Vault 111 nei nuovi giochi.
  • È stato risolto un problema che poteva impedire l'avanzamento della missione “Vai a casa”.
  • È stato risolto il problema che poteva causare la rottura a terra di Codsworth dopo il viaggio veloce.
  • Risolto il problema con le mipmap nel DLC.
  • È stato risolto un problema che poteva causare un softlock durante il dialogo con Prestson Garvey.
  • Risolto un problema che impediva i salvataggi automatici durante il viaggio veloce con l'armatura atomica.
  • Risolto il problema per cui il testo occasionalmente scompariva nel menu Creation Club.
  • Risolti problemi con la formattazione del testo nei titoli di coda in giapponese e cinese.
  • È stato risolto il problema che causava il malfunzionamento della fotocamera quando si lasciavano i mobili dopo un periodo di tempo prolungato.
  • Risolto il problema che poteva smarrire gli indicatori di missione mentre VR Workshop Creation era installato insieme ad Automatron.
  • Risolto un problema relativo al movimento del giocatore in alcune aree sottomarine negli scavi nel boschetto.
  • Risolto il problema che poteva causare corruzione all'interno del sistema degli insediamenti con conseguente conteggio errato delle risorse e/o insediamenti distrutti.
  • Risolto il problema per cui la notifica “Salire di livello” veniva visualizzata anche se non era disponibile un aumento di livello.
  • Risolti alcuni sfarfallii nel Vault 111.
  • Miglioramenti della stabilità.

Solo PC

  • È stato risolto un problema che impediva il salvataggio con nomi utente Windows contenenti caratteri cirillici, cinesi o giapponesi.

Solo PlayStation

  • Risolto il problema che poteva mantenere accesa la luce del Pip-Boy durante la lettura degli olonastri.
  • È stato risolto un problema che poteva richiedere agli utenti di liberare 0 KB di spazio quando tentavano di salvare anche se lo spazio era disponibile.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi durante il caricamento di un salvataggio effettuato immediatamente prima di morire.
  • Risolto il problema che impediva a Codsworth di controllare Shaun nell'introduzione.

Solo Xbox

  • È stato risolto il problema per cui gli utenti non venivano sempre riportati al menu principale dopo essere usciti dal proprio profilo.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi se il giocatore avesse sbloccato tutti i vantaggi.
  • Risolto il problema di illuminazione che poteva verificarsi durante l'abbattimento del dirigibile.
  • Il riscontro di un errore BNET ora ti riporterà al menu principale invece di chiederti di accedere nuovamente.
  • È stato risolto un problema che poteva comportare un calo significativo del frame rate quando una bombola di gas veniva accesa da una bottiglia Molotov.
  • Risolti alcuni artefatti visivi che potevano verificarsi quando veniva attivata la risoluzione dinamica.

Kit di creazione

  • Rimosso il pulsante “Hot Load” non funzionale. Rimosso il pulsante “Editor materiali” non funzionale.
  • Gli ID editor più lunghi di 99 caratteri non causeranno più l'arresto anomalo dell'editor.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi durante la visualizzazione della scheda Obiettivi di una missione.
  • È stato risolto un blocco che poteva verificarsi durante l'aggiunta di un riferimento a un livello.

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