L’aggiornamento del firmware PlayStation VR2 consente l’accesso al PC e il supporto GeForce RTX

PlayStation VR2 di Sony, attualmente esclusiva per la console PlayStation 5, aggiungerà presto il supporto ufficiale per PC. In un post ufficiale sul PlayStation Blog, Sony ha annunciato che “sta attualmente testando la possibilità per i giocatori di PS VR2 di accedere a giochi aggiuntivi su PC”. Sembra che i progressi siano ben avviati, con iVRy che pubblica su X che l’ultimo aggiornamento del firmware PSVR 2 aggiunge il supporto per l’hardware NVIDIA GeForce, precedentemente limitato alle GPU AMD e Radeon.

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iVRy è una piattaforma che consente l’utilizzo di visori e dispositivi VR non PC con Steam. Dopo aver violato l’autenticazione hardware di PSVR 2, ha reso disponibile un adattatore per coloro che desiderano utilizzare le cuffie su un PC, in particolare SteamVR. Le cuffie PSVR 2 sono impressionanti; per $ 549 USD, ottieni un display OLED 4K con una risoluzione per occhio di 2000 x 2040 pixel, supporto fino a 120 Hz e un ampio campo visivo (FOV) di 110 gradi.

Il supporto ufficiale del PC aumenterà senza dubbio le vendite del dispositivo; tuttavia, rapporti recenti indicano che Sony ha interrotto la produzione di PSVR 2 a causa delle vendite poco brillanti.

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Sony sta portando attivamente più proprietà PlayStation su PC, quindi sarà interessante vedere se l’azienda porterà l’esclusiva per PSVR 2 Horizon Call of the Mountain. Ciò includerebbe il supporto hardware essenziale per riprodurre titoli VR per PC esistenti come Half-Life: Alyx di Valve.

IL l’aggiornamento del firmware elimina la necessità per Extended Display Identification Data (EDID) e DisplayPort Compression (DSC), due cose che hanno reso le cuffie solo per PS5. Ciò indica che i possessori esistenti e nuovi di PSVR 2 possono connettere le cuffie direttamente a un PC. Buone notizie per i giocatori PC, ma ciò potrebbe anche significare che Sony sta riducendo il suo supporto continuo per i giochi VR.

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Recentemente, lo studio ha chiuso il suo London Studio, sviluppatore del gioco d’azione VR Blood & Truth, come parte del taglio dei costi che ha visto licenziare l’8% della sua forza lavoro PlayStation.

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