L'aggiornamento 1.47 di Dying Light 2 introduce la modalità Incubo questo 18 aprile

Techland ha rilasciato oggi l'aggiornamento 1.47 di Dying Light 2 (versione 1.047 per PS5) su tutte le piattaforme, e questo è per l'aggiunta della modalità Nightmare! Secondo lo studio, questo è il “modo più impegnativo” per giocare a Dying Light 2: Stay Human, quindi aspettati di combattere con le unghie e con i denti per sopravvivere. Continua a leggere per le note complete sulla patch e i dettagli sulla nuova modalità del gioco.

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.47 di Dying Light 2 del 18 aprile:

Versione PS5 1.047

Modalità incubo
Se ti piacciono le sfide, abbiamo ciò di cui hai bisogno. La modalità Incubo è la nostra nuova difficoltà più alta per coloro che vogliono sperimentare veramente la realtà da incubo dell'universo di Dying Light. I nemici sono molto astuti e brutali. Ora combatteranno ancora di più, il che è importante, poiché ora realizzerai che tutto ciò su cui hai fatto affidamento nelle partite precedenti non è così affidabile! E la sopravvivenza diventa essenziale con informazioni ed elementi dell’interfaccia utente limitati. Per riassumere l'esperienza della modalità Incubo:

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Inseguimento di livello 5 con i tiranni
Essere in un menu non ferma più il gioco: fai attenzione mentre crei oggetti in tempo reale! Fortunatamente per te, il menu Pausa funziona normalmente
La torcia ora si attenua e tremola quando viene utilizzata costantemente e può persino spegnersi
Minore immunità da ciascun inibitore
Maggiore possibilità di saccheggiare oggetti di qualità rara
Survivor Sense mostra solo armi e oggetti di missione
Resistenza tattica: la rigenerazione richiede più tempo per attivarsi e, quando sei esausto, sarai in grado di spingere solo fino a quando la tua resistenza non sarà di nuovo piena
Armatura del giocatore e riduzione della resistenza
Maggiore consumo di resistenza durante il parapendio notturno
I volatili hanno una vista più corta, ma gli inseguimenti si attivano più velocemente
La resistenza si rigenera a un ritmo più lento
La salute non si rigenera automaticamente
Viene assegnata una quantità maggiore di punti leggenda
I giocatori perdono tutti i PE del livello leggenda verso il livello successivo alla morte al livello 50 e superiore
L'efficienza dei booster è stata ridotta

Inoltre, se riesci a finire il gioco (o NG+) a questa difficoltà, sbloccherai l'esclusivo Waltz Outfit. Nota: questa ricompensa richiede che tu completi l'intera storia principale a difficoltà Incubo! Sei abbastanza coraggioso da entrare nell'incubo?

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Cambiamenti notturni
L'aggiornamento della modalità Incubo incorporerà anche varie modifiche alla notte stessa. Abbiamo raggruppato queste modifiche in due sezioni: tutte le difficoltà e Facile/Normale.

Modifiche apportate in tutte le difficoltà:

Diminuzione del numero di volatili, soprattutto sui tetti
Anche i volatili stanno ricevendo questi nerf:
L'arco visivo è diminuito da 100° a 90°
Tempo di riconoscimento modificato per 1-6s (min-max)
Diminuito il numero di Sputatori nella popolazione notturna ai gradi di difficoltà 1-6
Portata ridotta dell'udito dei passi del giocatore per i Morditori
Visibilità ridotta della torcia per i Biter del 50%
Raggio visivo ridotto di Spitters e Suiciders

Modifiche apportate solo per Facile e Normale:
Aumentare il tempo di riconoscimento per i volatili:
2 secondi, se il giocatore è molto vicino a un Volatile; fino a 7 secondi se il giocatore è a 20 metri da Volatile
Rimozione di elementi volatili dall'inseguimento del livello 1:
Nessun volatile aggiuntivo si genera durante il livello di inseguimento 1

Cooperativa per le mappe della comunità
Raduna i tuoi amici e scatena il caos insieme sulle mappe create da te, dalla nostra community, perché la modalità cooperativa è qui! Prova a dimostrare di essere il miglior pellegrino tra i tuoi amici o semplicemente goditi i folli scenari progettati dai nostri giocatori in gruppo!

Ma cos'è la modalità cooperativa sulle mappe della comunità senza le mappe della comunità? Ecco perché stiamo aggiungendo un sacco di nuove funzionalità DevTools, in modo che i nostri creatori possano creare mappe ancora più creative, stimolanti e diversificate. La tua cassetta degli attrezzi è stata ampliata con:

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Filtro visivo pixelato
Prefabbricati aggiuntivi nell'editor
Altri script di gioco da sovrascrivere
Pelli in gomma colorata per reti
Risorse di Bloody Ties!

Sistema di caricamento degli ingranaggi
In risposta alle vostre richieste, stiamo introducendo il Gear Loadout System in Dying Light 2! Nel menu Inventario, ora puoi scegliere tra 4 equipaggiamenti personalizzabili per equipaggiare rapidamente equipaggiamento, armi, materiali di consumo e accessori adatti alle tue esigenze attuali e al tuo stile di gioco.

Miglioramenti al filmato
Con l'aggiornamento della modalità Incubo, abbiamo aggiornato oltre 70 scene e dialoghi per migliorare la qualità complessiva dei filmati. Ci sono molti cambiamenti in termini di illuminazione migliorata, animazioni più fluide (o più avanzate), effetti speciali e molti altri cambiamenti qualitativi che dovrebbero essere visivamente evidenti al giocatore!

Cosa è cambiato?
Miglioramenti all'animazione dei personaggi
Perfezionamento delle animazioni della telecamera
Illuminazione dei dialoghi migliorata
Aggiornamento FX
Migliorata la transizione dal dialogo al combattimento
Numerosi miglioramenti qualitativi al dialogo
L'interazione con alcuni NPC sarà più coinvolgente

Rielaborazione dell'abilità Tiro Potente
Abbiamo rielaborato l'abilità Tiro Potente per dare ai giocatori più libertà d'azione. Ora, quando carichi un colpo potente, il tuo reticolo inizierà a restringersi. Rilascialo al momento giusto per sparare un colpo perfetto e infliggere danni extra!

Modalità di gestione della resistenza tattica
Abbiamo aggiunto una nuova modalità di gestione della resistenza: Resistenza tattica! Una parte intrinseca della modalità Incubo, con questa opzione attivata, la rigenerazione della resistenza richiede più tempo per entrare in azione e, quando sei esausto, sarai in grado di spingere solo finché la barra non sarà di nuovo piena. Questa preimpostazione può essere selezionata tramite il pannello Opzioni di gioco. E no, non puoi disattivarlo a difficoltà Incubo!

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Riprogettazione del menu principale
L'ultimo aggiornamento aggiornerà il design del menu principale arricchendone il livello visivo. Ora, l'abito del personaggio sarà presentato meglio qui. Inoltre, vogliamo rendere più visibili gli eventi e le modifiche, le offerte speciali e le mappe della community introducendo un nuovo pannello informativo sul lato destro dello schermo.

Correzione FOV giocatore scalabile
Dopo l'aggiornamento delle armi da fuoco, molti di voi hanno iniziato a chiedere una maggiore flessibilità del FOV (campo visivo) e noi abbiamo soddisfatto le nostre aspettative. Con l'aggiornamento della modalità Incubo, stiamo aggiungendo uno slider che ti consente di invertire la distorsione del personaggio del giocatore quando cambi il FOV. Se impostato sul valore predefinito (100%), il personaggio del giocatore appare lo stesso indipendentemente dal valore FOV e quando impostato su zero, il personaggio del giocatore si ridimensiona di conseguenza al FOV.

Personalizzazione del rampino
L'aggiornamento introduce anche un nuovo tipo di skin, realizzata su misura per uno degli strumenti più importanti nell'arsenale di un Nightrunner: il rampino! Assicurati di visitare l'avamposto del pellegrino per prendere gratuitamente la skin del primo rampino del pellegrino e dondolarti attraverso il Villedor con stile!

Aggiornamenti del gioco
Oltre a tutte le grandi novità dell'aggiornamento della modalità Incubo di cui sopra, abbiamo anche introdotto le seguenti correzioni e miglioramenti al gioco:

COOP
Risolto il problema che disabilitava l'accesso al multiplayer tramite Quick Join
Risolto il problema nella missione “Ferry Tale Endings” che causava lo spegnimento e l'accensione del generatore quando veniva attaccato da più Biter, con conseguente fallimento della missione
Risolto il problema per cui gli attacchi contundenti alla testa venivano conteggiati ai fini del conteggio “Tagliare le loro teste!” Taglia della missione del sopravvissuto
Maggiore precisione delle informazioni sullo stato online nella sezione Amici del menu Online
Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono differenziate con colori diversi
Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono correttamente nascoste se è selezionata l'opzione Immersive HUD
Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono visibili mentre si utilizza l'opzione HUD estesa
Risolte e ottimizzate diverse animazioni TPP
Risolto il problema con la taglia “Boss Raid” che progrediva solo per il giocatore che aveva colpito per ultimo il boss quando era in un gruppo completo in qualsiasi missione Sopravvissuto Elite
Risolta l'animazione del Wall Run Kick in TPP
Corretta l'animazione dell'oscillazione dell'arma mentre la telecamera è puntata verso il suolo
Risolto il problema con l'animazione dello swing mancante quando si attaccava con il Pipistrello Sporco

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Gioco
Risolto il problema per cui i virali potevano eseguire con successo attacchi in salto girandosi a mezz'aria verso i giocatori, anche se questi li schivavano. Inoltre, la frequenza degli attacchi di salto virali è stata ridotta
Valori di danno delle armi da fuoco aumentati:
+25% del danno base su tutte le armi da fuoco
L'abilità cecchino (livelli leggenda) ora darà +2% di danno per ogni punto, invece di +1%
Risolto il problema con il tracker delle taglie bloccato su taglie 3/6 o 6/6
Risolto il problema per cui i Rinnegati non si generavano correttamente durante la missione principale “Un posto da chiamare casa”, bloccando ulteriori progressi
Risolto il problema con la transizione bloccata da un'auto al circuito centrale
Risolto il problema con la telecamera durante lo sblocco del filmato del mulino a vento
Risolto il problema con il gioco che continuava a funzionare sotto i titoli di coda dopo il finale alternativo del nuovo percorso della storia
Risolto il problema con i grilletti adattivi che a volte non funzionavano a meno che un'arma con grilletti adattivi non fosse impugnata poco prima
Risolto il problema che faceva sì che le uccisioni con coltelli esplosivi venissero conteggiate ai fini della progressione della taglia delle armi improvvisate
Risolto il problema per cui il Demolitore Alpha non aveva resistenza ai danni ai colpi alla testa
Risolto il problema con il completamento della taglia “Drive By” colpendo gli infetti invece di ucciderli
Aggiunti XP di combattimento e parkour alle ricompense della missione Armi da fuoco
Risolto il problema che a volte impediva al giocatore di arrampicarsi sui pali della lampada
Risolto il problema con il fuoco VFX mancante per le Molotov quando lanciate da luoghi più alti in una determinata posizione
Risolto il problema con la schermata nera prolungata che a volte si verificava alla fine della missione “Ora o mai più”.
Risolto un problema per cui a volte le animazioni non si fondevano correttamente dopo aver eseguito un salto con la balestra equipaggiata
Risolto il problema con Lawan che a volte cambiava posizione subito dopo il dialogo nella missione “Un posto da chiamare casa”.
Risolto il problema per cui l'attacco in salto della Banshee non poteva essere schivato nel prologo
Risolto il problema per cui la schivata perfetta a volte non funzionava durante i combattimenti con i Demolitori, causando lo stordimento del giocatore
Risolto il problema con la scomparsa dell'NPC dopo aver terminato la missione “La vedova nera”.

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Tecnico
Risolti diversi problemi di rendering presenti sul terreno, sul cemento e sulle luci nel Prologo
Risolto l'errore che a volte non riusciva a caricare il file dei metadati della voce fuori campo dopo l'avvio del gioco nel Bazaar
Risolto il problema che causava l'esaurimento della memoria interna dopo pochi minuti di gioco
Risolto il problema con il rendering improprio riscontrato durante la missione Sopravvissuto d'élite “Priceless”.
Risolto il problema con il danneggiamento grafico che si verificava quando diverse icone dell'HUD si allineavano
Risolti i problemi grafici che a volte si presentavano dopo aver modificato la qualità video e l'upscaler
Risolte le texture che a volte venivano renderizzate in modo errato in una stanza specifica del Central Loop
Risolto il problema con il murale da collezione che compenetrava il tetto di un chiosco nel Central Loop
Risolto il problema per cui le tracce dei proiettili a volte venivano visualizzate in modo errato
Risolto il problema con il gioco che a volte si bloccava nella schermata di caricamento all'avvio di NG+
Risolto un problema per cui a volte non venivano riprodotti gli urli di morte alla morte dei nemici
Risolti i problemi relativi ai materiali LOD0/LOD1 incoerenti nel cavalcavia R02
Risolto un problema che bloccava la selezione di qualsiasi sfx nei prefabbricati audio nell'editor DevTools

interfaccia utente
Ridisegnato il menu Uscita audio per renderlo più chiaro
Risolto il problema con il testo di “Bacon's Cipher” che usciva dai frame dell'interfaccia utente
Aggiunta la funzione “Acquista massimo”, che consente ai giocatori di acquistare tutti gli oggetti disponibili senza sceglierne l'importo
Corretto errore di battitura nella descrizione della taglia “Split The Marrow”.
Risolto il problema che a volte mostrava erroneamente valori negativi o statistiche precedenti durante la schermata finale delle missioni Sopravvissuto
Risolto un problema che a volte mostrava erroneamente una schermata di morte quando si moriva lasciando l'area della missione e per mancanza di immunità

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Per ulteriori informazioni sul futuro di Dying Light 2, leggi la nostra recente intervista con il direttore del gioco Tymon Smektala proprio qui.

Fonte: Avamposto dei pellegrini

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