L'accesso anticipato è tanto frustrante quanto promettente per il costruttore di città di montagna?

Prima di proseguire, ricordiamo che la nostra versione di accesso anticipato girava in configurazione grafica Alta su un PC dotato di un processore Intel Core i5-9400F (2,9 GHz), una NVIDIA GeForce RTX 2060, 16 GB di RAM e un LCD da 24 pollici. schermo con risoluzione 1080p. Ci abbiamo giocato per circa 5-6 ore, il tempo necessario per lanciare una buona dozzina di giochi nelle diverse modalità di gioco offerte (Standard, Sfida e Free Build) e principalmente a difficoltà Adepto/Normale.

La gente di Laysara cerca rifugio negli altopiani

Frutto della collaborazione tra lo studio polacco indipendente Quite OK Games e l'editore britannico Future Friends Games, Laser: Regno del vertice ci immerge in un universo immaginario ispirato a diverse culture himalayane e in cui vive la gente di Laysara. Costretto a lasciare le pianure a causa del diffondersi di una strana Nebbia mortale, ci chiede di aiutarlo a sopravvivere colonizzando gli altopiani. In altre parole, le montagne presenti nella regione.

Ce ne sono otto con Colline Flammsphère, le Repos du Diable, Serrepic, l'Âme Brée, le Mont de l'Abondance, la Flamme soppressée, Ventesteppe e la Couronne, ogni massiccio ha le proprie caratteristiche geografiche e le risorse specifiche da sfruttare, importare ed esportare. Basti dire che ambientarsi e riuscire a trarne il massimo vantaggio, in particolare in modalità Standard o Sfida, promette di essere complicato e questo è proprio il tipo di esperienza dura che ci aspetta.

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Una colonizzazione profonda ma complessa

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Nonostante un tutorial piuttosto ben congegnato, diversi livelli di difficoltà, mappe con diverse condizioni di accessibilità e un'interfaccia chiara e raffinata, Laser: Regno del vertice è più complesso di quanto sembri gestire. Dietro la sua atmosfera fredda e rilassante, rappresentata dalla sua direzione artistica colorata e dalla musica di sottofondo, in realtà si nasconde il costruttore di città un'esperienza interessante, profonda ma molto frustrante, almeno come parte del suo accesso anticipato. Siamo onesti, a parte il tutorial, non siamo mai riusciti a vedere la fine delle diverse missioni immaginate dagli sviluppatori. Ne eravamo addirittura molto lontani.

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Concretamente e mettendo da parte la modalità Sfida che ci propone sfide ancora più difficili da affrontare, il gioco ci chiede di raggiungere obiettivi specifici fino a erigere un tempio in cima alla montagna su cui ci troviamo, e questo al momento di ogni salita. Tuttavia, per raggiungere questo obiettivo è essenziale un’ottimizzazione ponderata e particolarmente approfondita del posizionamento delle infrastrutture. Non esageriamo nel sottolineare questo punto. Anche a difficoltà Principiante/Facile, accumulare errori ci porta rapidamente più vicini alla fine del gioco.

Differenziazione del lavoro tra abitanti della pianura, artigiani e monaci, creazione manuale di catene di produzione per soddisfare le loro richieste (uova, formaggio, stoffa, utensili, fede, ecc.), costruzione di strade di cui il tipo prescelto sarà o non aumenteranno i costi di manutenzione né la portata degli edifici ad essi collegati, la gestione della tesoreria e della ricerca, l'aggiunta di stazioni commerciali, ponti e condotte da erigere per accedere ad altre sezioni della montagna, mettendo in sicurezza le aree che potrebbero essere colpite dalle valanghe… le funzionalità integrate sono già numerose e richiedono un certo tempo di adattamento per sperare di padroneggiarne tutte le sfaccettature.

Ad esempio, il titolo ci dà il compito di distribuire una risorsa ad almeno 200 residenti. Come procedere ? Di quante e quali infrastrutture abbiamo bisogno? Dove dovremmo posizionarli affinché la linea di produzione funzioni? Accidenti, ci rendiamo conto che la nostra popolazione non è abbastanza grande. Quindi, dovremmo costruire nuove abitazioni o migliorare quelle esistenti? Nel secondo caso, quali sono le esigenze da soddisfare in tal senso? È necessario un livello di ricerca più elevato per sbloccare questo o quell'equipaggiamento? Come avrai capito, la mente può surriscaldarsi rapidamente di fronte a tutti questi vincoli da sopportare e, soprattutto, da affrontare.

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In più, è impossibile ruotare gli edifici nel gioco. Una scelta di game design piuttosto sorprendente, che tuttavia è pienamente assunta dallo studio polacco e, in effetti, è comprensibile poiché il sistema di griglia di costruzione proposto ci sembra logico e. ben oliato. Per colonizzare le alture del regno di Laysara è quindi necessario accettare l’idea di dover più o meno spesso distruggere tutto e ricostruire i nostri villaggi dalla A alla Z o fallimenti a catena finché non identifichiamo soluzioni per uscirne. Sì, è frustrante ma, ancora una volta, sembra intenzionale, anche se ciò significa alienare una parte del pubblico.

Un futuro luminoso in prospettiva?

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E Laser: Regno del vertice incorpora un gameplay e contenuti abbastanza densi da offrire una solida durata al suo accesso anticipato, questo non significa che gli sviluppatori riposeranno sugli allori, anzi. Per mostrare le loro ambizioni per il loro progetto, hanno già pianificato un elenco di una tabella di marcia gran parte degli aggiornamenti che verranno implementati nei prossimi sei-dodici mesi. Una visione del futuro che, non a caso, è destinata a cambiare a seconda dei feedback e delle opinioni lasciate dai giocatori.

Personalizzazione del livello di difficoltà, integrazione di nuovi edifici, meccaniche di gioco, scenari, sfide e catene di produzione, miglioramenti alla modalità visiva e fotografica… il futuro del titolo sembra promettente. La ciliegina sulla torta è che è prevista l'aggiunta anche di una campagna quando la produzione passerà alla versione 1.0. È davvero interessante e siamo curiosi di vedere come si evolverà lo sviluppo finora.

Nonostante la dura sfida imposta dall'esperienza di gioco che può portare rapidamente alla frustrazione, o addirittura allo scoraggiamento da parte nostra, Laser: Regno del vertice è un promettente costruttore di città da tenere d'occhio. Grazie in particolare alla profondità e all'intelligenza di approccio ed esecuzione già offerte dal suo gameplay, il titolo di Quite OK Games e Future Friends Games possiede solide basi per soddisfare gli appassionati del genere fin dalle prime settimane di accesso anticipato. Resta ora da vedere se il proseguimento del suo sviluppo e la sua versione finale riusciranno ad attirarli altrettanto bene.

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