In una presentazione rivolta agli investitori oggi, PlayStation ha annunciato la sua intenzione di utilizzare l’intelligenza artificiale per “offrire un’esperienza di intrattenimento all’avanguardia” per i suoi giocatori.
Non sorprende che i suoi commenti abbiano già suscitato notevoli reazioni da alcuni angoli dei social media, ma è importante riflettere prima su ciò che il capo Hideaki Nishino In realtà disse.
L’intelligenza artificiale è diventata un termine generico per molti diversi tipi di tecnologia nel 2026, dai Large Language Models (LLM) come ChatGPT agli avversari controllati dal computer più realistici, come quelli che trovi nella tecnologia sperimentale GT Sophy di Gran Turismo 7.
Può anche riferirsi all’intelligenza artificiale generativa, che è il concetto di addestrare un computer su immagini o opere d’arte preesistenti e utilizzare tali dati per produrre nuove immagini “originali” in base a suggerimenti.
PlayStation utilizza l’intelligenza artificiale generativa?
Intervenendo sull’argomento, il CEO di Sony Hiroki Totoki è stato fermamente convinto che “la creatività umana deve rimanere al centro” del lavoro dell’azienda.
Ha ampliato: “L’intelligenza artificiale è uno strumento potente, ma non sostituisce artisti o creatori. È un amplificatore dell’immaginazione umana e un catalizzatore di nuove possibilità”.
In effetti, durante la sua presentazione specifica per PlayStation, Nishino non ha toccato nulla che somigliasse minimamente all’IA generativa.

Ha citato esempi in cui le tecnologie di intelligenza artificiale possono accelerare i suoi processi, come un nuovo strumento proprietario chiamato Mockingbird che sta aiutando gli sviluppatori proprietari come Naughty Dog e San Diego Studio a trasformare più velocemente l’acquisizione delle prestazioni in animazioni.
“Non stiamo sostituendo gli artisti umani”, ha sottolineato, “ma piuttosto ottimizziamo il modo in cui elaboriamo i dati di queste acquisizioni dal vivo”.
Nishino ha parlato anche di vari altri tipi di IA, come la già citata tecnologia GT Sophy creata per Gran Turismo 7, che permette di gareggiare contro avversari più “simili a quelli umani”.

E ha toccato l’aggiornamento PSSR2 algoritmo introdotto quest’anno su PS5 Pro, che utilizza l’apprendimento automatico per convertire un’immagine a risoluzione inferiore in un’immagine 4K nativa, riducendo i costi computazionali senza sacrificare la qualità dell’immagine.
Infine, Nishino ha parlato di come potrebbero essere utilizzati vari modelli di intelligenza artificiale PS Store per aiutare a consigliare contenuti più pertinenti ai consumatori, indirizzandoli verso contenuti che “riflettono al meglio la loro passione”.
Ma altri sviluppatori utilizzano l’intelligenza artificiale generativa
L’attuale utilizzo dell’intelligenza artificiale da parte di PlayStation è quindi ampio, ma al momento non sembra implicare un’intelligenza artificiale generativa.
È certamente diverso dalla situazione che ribolliva sotto la superficie con il gioco gacha NTE, e che è cresciuta all’inizio di questa settimana.
Dopo che un VTuber di profilo particolarmente alto ha abbandonato il gioco, sostenendo che gli era stato “mentito” sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa da parte del titolo in alcune risorse artistiche di supporto, lo sviluppatore cinese Hotta Studio ha promesso di “revisionare e rielaborare” le immagini.
Nonostante ciò, ha insistito sul fatto che il gioco è stato costruito utilizzando la “creatività umana” e ha affermato che tutti “i personaggi, le storie e i mondi” sono il risultato degli sforzi dei suoi artisti.
Una situazione simile si è verificata con Crimson Desert all’inizio dell’anno, coinvolgendo alcune risorse scoperte nel mondo aperto del gioco. Queste sono state prontamente sostituite da immagini realizzate a mano in una patch.
Dove tracciare la linea?
È piuttosto divertente osservare le aziende parlare delle loro strategie di intelligenza artificiale nel 2026.
Da un lato, gli amministratori delegati sono ansiosi di valorizzare le loro azioni e incoraggiare gli investimenti menzionando la parola d’ordine.
D’altro canto, i consumatori raramente vanno oltre il titolo e generalmente restano delusi da qualsiasi menzione della tecnologia, anche se non si tratta specificamente di intelligenza artificiale generativa.
Come sito web, siamo direttamente colpiti dall’aumento dei LLM, poiché i nostri contenuti vengono divorati da Google Gemini e Grok, e questo è frustrante.
Ma non pensiamo che tutta la tecnologia dell’intelligenza artificiale sia necessariamente negativa; l’automazione di cui Sony parla con tecnologie come Mockingbird ha senso, e di certo non siamo contrari alla sua ricerca su GT Sophy o al suo continuo miglioramento di PSSR.
Per noi l’intelligenza artificiale generativa supera ogni limite. Dal nostro punto di vista, un gioco è un’espressione artistica e dovrebbe essere realizzato a mano. Qual è l’anima o lo scopo di un prodotto costruito con suggerimenti?
Supponiamo che possano esserci delle eccezioni: una foglia, ad esempio, ha bisogno di essere strutturata a mano? L’opera di un artista non potrebbe essere riservata a beni più importanti? Ma dove si traccia il confine tra ciò che conta e cosa no?
È un argomento delicato e che non scomparirà. Man mano che la tecnologia migliora, non c’è dubbio che vedremo un aumento nell’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa e osserveremo con interesse per vedere come ciò influisce sull’intento artistico dei giochi a cui giochiamo.