La serie Fallout non invalida i giochi non realizzati da Bethesda. Tutto quello che è successo in loro, inclusa New Vegas, è successo

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Giochi
18 aprile 2024, 12:49


Todd Howard ha parlato delle controversie sulla trama della serie Fallout, assicurando che l'adattamento televisivo non cancella nulla di ciò che è accaduto nei giochi. ATTENZIONE: potenziali spoiler.








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Alcuni elementi della serie Cadere ha indotto alcuni giocatori a chiedersi se l'adattamento lo stesse rimuovendo accidentalmente Fallouta: Nuova Vegas dal canone del marchio. Che non sia così lo aveva già assicurato Emil Pagliarulo di Bethesda, che era, tra gli altri, capo designer FO3 io FO4. Adesso ne ha parlato in un'intervista a IGN la persona più decisiva, il capo dello studio, Todd Howard.


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ATTENZIONE: Il contenuto potrebbe contenere potenziali spoiler sulla trama della serie Cadere e giochi della serie.

Todd Howard, capo di Bethesda, ha affermato categoricamente che tutto ciò che è accaduto nei giochi, incluso Nuova Las Vegasrimane canonico.

  1. Le emozioni associate a questa questione derivano dal fatto che quello precedentemente Todd Howard ha affermato che la serie è ambientata nello stesso canone dei giochi (e non in una versione alternativa dell'universo, come la serie Alone) e la televisione Cadere sembrava in contrasto con la trama in diversi punti Nuova Las Vegas.
  2. Entreremo in alcuni spoiler qui. La controversia ruotava principalmente attorno al destino della città di Shady Sands. Nella serie rimangono le rovine e su una targa in una delle cripte c'è un'iscrizione “Fall of Shady Sands 2227”, con una freccia che porta all'immagine di un'esplosione atomica. Condividere Ricaduta: Nuova Vegas, dove visitiamo questo luogo, è ambientato nel 2281. Questa immagine, tuttavia, non ha mai affermato in modo definitivo che fu nel 2227 che la città fu distrutta da un'esplosione nucleare. Todd Howard lo ha confermato, rivelando che questo evento è avvenuto poco dopo la fine della campagna Nuova Las Vegas.
  3. Howard assicura che la sua squadra ha a cuore il canone della serie. Anche se alcune cose possono essere discutibili, questo è tutto Bethesda ha riflettuto attentamente su tutto questo e si è assicurata che la serie non cancellasse nulla di ciò che accadeva nei giochi, compresi quelli sviluppati da altri team.


Howard elogia l'attenzione ai dettagli nella serie Amazon

A sua volta, in un'intervista al sito web Il guardiano Todd Howard ha detto un'altra cosa interessante. Ha elogiato le persone responsabili della scenografia della serie. Quando ha visitato il set, è rimasto sorpreso dal fatto che gli interni delle cripte fossero stati quasi interamente costruiti invece di affidarsi agli effetti CG. Il livello di dettaglio era così elevato che, ad esempio, i documenti sulla scrivania erano pieni di testi completi con rapporti.


In precedenza, l'attrice Ella Purnell aveva detto cose simili, spiegando che il livello degli oggetti di scena e il fatto che, ad esempio, ogni diario fosse autenticamente pieno di voci, ha aiutato molto ad entrare nel ruolo.

Ulteriori lavori su Starfield. Non ha senso contare su un rilascio rapido di Fallout 5

Restando in tema Bethesda, vale la pena citare anche quello quanto ha scritto Emil Pagliarulo sul sito X (ex Twitter). Ha affermato quella creazione Campo stellare ci è voluto così tanto tempo perché lo studio doveva contemporaneamente non solo migliorare il proprio motore, ma anche lavorare sullo sviluppo Fallout76. Attualmente, il team è impegnato con ulteriori lavori Starfieldem (che include sia componenti aggiuntivi che, ad esempio, strumenti di modding) e creazione The Elder Scrolls VI.

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Tutto ciò significa che non possiamo contare su una prima veloce Fallout 5. Quindi è possibile che aspetteremo il gioco fino al 2030-2032 o più.


  1. Fallout: New Vegas – recensione del gioco










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