La quota di mercato di Big 3: PlayStation, Xbox e Nintendo fluttuano leggermente nel 2022

In che modo i Big 3 dei giochi (PlayStation, Xbox e Nintendo) si sono inseriti nel mercato globale dei videogiochi nel 2022? Abbiamo calcolato le stime delle quote di mercato utilizzando le stime degli analisti e le cifre ufficiali delle società stesse.

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Secondo le nostre stime, i detentori della piattaforma Big 3 di gioco hanno registrato leggere fluttuazioni anno su anno nel posizionamento della quota di mercato per tutto il 2022. Utilizzando una combinazione di I dati sul mercato globale dei videogiochi 2022 di Newzoo e le relazioni finanziarie trimestrali presentate da Sony, Microsoft e Nintendo, siamo in grado di soppesare le prestazioni dell’anno solare di ciascuna società rispetto allo sfondo dei guadagni del mercato mondiale dei giochi. I risultati mostrano un calo anno su anno dei ricavi complessivi del mercato e degli utili delle singole società.

Prima di entrare nei numeri, diamo una rapida occhiata alla nostra metodologia di base. Il rapporto di mercato di Newzoo stima che l’industria mondiale dei videogiochi abbia generato 184,4 miliardi di dollari nel 2022, con un calo di 8,3 miliardi di dollari (-4,3%) rispetto al 2021. Per determinare in che modo Sony, Microsoft e Nintendo si inseriscono nel mercato, abbiamo semplicemente sommato i dati appropriati trimestri per ciascuna società per fornire utili annuali totali e li ha divisi rispetto alle stime di Newzoo.

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Questa non è in alcun modo una metrica perfetta o esatta, tuttavia vale la pena notare che le stime di Newzoo sono spesso utilizzate nei documenti ufficiali pubblicati dalle migliori aziende del settore dei videogiochi. Le cifre di Newzoo si trovano anche nei documenti delle autorità di regolamentazione in merito alla fusione Microsoft-Activision e ai dati sulle quote di mercato. È anche molto importante ricordare che i dati di Sony e Nintendo si basano sulle conversioni da yen giapponesi a USD. Abbiamo utilizzato i tassi di cambio trimestrali forniti da entrambe le società per le nostre conversioni.

Ora diamo un’occhiata ai numeri.

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Nel 2022, abbiamo scoperto che i Big 3 hanno ottenuto i seguenti ricavi, che rappresentano una serie di diminuzioni anno su anno:

  • Sony- $ 24,41 miliardi, (-0,7%)
  • Microsoft – $ 15,56 miliardi, (-4%)
  • nintendo- $ 12,62 miliardi, (-15%)
  • Totale 3 grandi – $ 52,6 miliardi, (in calo del 5,6% o $ 3,1 miliardi)

Nintendo è stata colpita dal calo più drammatico degli utili a causa di un duro confronto anno su anno. Ricorda che questi numeri non indicano necessariamente che le aziende stiano andando male, tutt’altro. Il calo illustra semplicemente quanto sia stato positivo il 2021 per queste aziende e come il 2022 sia stato influenzato da tendenze macroeconomiche come l’inflazione globale.

Abbiamo preparato le seguenti cifre per evidenziare i cambiamenti nelle tendenze delle quote di mercato. Non c’è stato molto cambiamento nel complesso. Il mercato globale dei videogiochi ha fatto meno soldi, così come i Big 3.

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The Big 3 ha rappresentato il 29% dei ricavi globali totali dei videogiochi per il 2022, mentre altre società, inclusi i titolari di piattaforme come Valve su PC, nonché una pletora di editori e sviluppatori di giochi nell’intero spettro dei giochi, hanno realizzato 71 % dei ricavi di mercato, ovvero 131,4 miliardi di dollari.

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Come di consueto, Sony rappresentava la percentuale maggiore dei ricavi dei giochi Big 3 con il 46% degli utili, con Microsoft al secondo posto con il 29% e Nintendo con il 27% (la somma potrebbe superare il 100% a causa degli arrotondamenti).

Su base individuale, siamo in grado di misurare approssimativamente la quota di mercato approssimativa di ciascuna azienda in relazione ai ricavi mondiali dei giochi.

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Ecco come appaiono i dati in forma di entrate:

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Ecco come Sony, Microsoft, Nintendo e Activision-Blizzard si inseriscono nel mercato mondiale su base percentuale. Abbiamo incluso Activision-Blizzard a causa del caso di fusione Microsoft-Activision in corso e per fornire una migliore illustrazione della quota di mercato implicita delle due società messe insieme.

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Non ci sono molti cambiamenti nelle percentuali della quota di mercato dal 2021 al 2022. I Big 3 hanno perso un punto percentuale nei ricavi della quota di mercato globale dei videogiochi, il che non sembra molto, ma in realtà rappresenta una diapositiva degli utili quando si confrontano miliardi di dollari.

Sebbene i Big 3 abbiano registrato un calo degli utili fino al 2022, è importante ricordare che questi confronti si confrontano con un anno record storico per queste società e ci sono altri fattori come cifre stimate, valori convertiti e i dati stessi sono stati convertiti da fiscali in formati dell’anno solare.

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