Reburn ha annunciato sul suo server Discord che La Quimera è stata ritardata. In questo momento, il gioco non ha una nuova data di uscita. Tuttavia, Reburn ha dichiarato che in futuro emetterà un aggiornamento ufficiale tramite i suoi canali social.
Reburn ha anche sollevato l'embargo di recensione per La Quimera, quindi posso condividere ora alcune delle mie impressioni. E sarò onesto qui. Nel suo stato attuale, La Quimera ha importanti problemi che devono essere affrontati.
Cominciamo con la grafica. Non sono affatto vicini agli screenshot promozionali del gioco. Gli screenshot promozionali hanno mostrato un gioco che potrebbe competere con molti titoli moderni. In realtà, La Quimera sembra un gioco di vecchia generazione. Sembra male. Non so se gli sviluppatori saranno in grado di migliorare la grafica. In questo momento, però, questo è un gioco davvero deludente.
Non solo, ma per qualche strana ragione, il gioco usava costantemente tutti i core del mio AMD Ryzen 9 7950x3D. Normalmente, questa sarebbe una buona cosa. Tuttavia, indipendentemente dalla risoluzione che usi, la CPU è stata sempre al massimo. Anche quando ho abbinato l'AMD Ryzen 9 7950x3D con Nvidia RTX 2080Ti, il gioco stava ancora usando la CPU al 100%. Era anche in impostazioni 4K/epiche in cui ero legato alla GPU. Seriamente non so cosa diavolo sta facendo il gioco e perché sta martellando tutti i core della CPU. Non ha senso.
E c'erano alcuni bug imbarazzanti che potevano verificarsi sistematicamente. Ad esempio, dopo cinque minuti di gameplay, il gioco avrebbe bloccato il framerate a 30 fps. Per risolverlo, ho dovuto inserire le impostazioni del gioco, impostare il framerate su 60 fps o 120 fps e quindi tornare su Unlimited. Oh, e ho già detto che non puoi accedere al menu principale con il tasto “ESC”? Invece, devi premere il tasto “P”.
Per dirla semplicemente, il gioco non era pronto per il rilascio. Questo è anche il motivo per cui non ho pubblicato l'analisi delle prestazioni del PC. Stavo aspettando di provare la versione di lancio prima di pubblicarla. E lo faccio solo nei giochi per i quali i loro codici di revisione hanno problemi importanti.
Quindi, sono davvero contento che gli sviluppatori abbiano ritardato. So che alcuni giocatori non vedevano l'ora. Tuttavia, ti ho avvertito di un possibile ritardo nel mio precedente articolo. La scrittura era sul muro.
Resta sintonizzato per di più!


John è il fondatore ed editore capo di Dsogaming. È un fan dei giochi per PC e supporta altamente le comunità di modding e indie. Prima di creare dsogaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di gioco. Mentre è un giocatore di PC dura, le sue radici di gioco possono essere trovate su console. John adorava-e lo fa ancora-le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC gli ha vinto con console. Ciò è dovuto principalmente al 3DFX e alla sua iconica scheda grafica dell'acceleratore 3D dedicato, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di livello superiore sulla “Evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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