La PSSR PlayStation Spectral Super Risoluzione di PS5 Pro affronta difficoltà crescenti in giochi specifici

TL;DR: La nuova tecnologia di upscaling AI di PlayStation, PSSR, migliora la grafica del gioco su PS5 Pro ma presenta dei limiti, soprattutto con i titoli che hanno l'illuminazione raytracing.

La nuova tecnologia AI di upscaling delle immagini di PlayStation non è priva di difetti e limiti, e alcuni giochi finiscono per sembrare peggiori dopo averla utilizzata.

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La PlayStation 5 Pro da $ 700 deve le sue prestazioni di fascia alta a due aggiornamenti principali: la nuova GPU potenziata e Ridimensionamento della risoluzione spettrale PlayStation o PSSR. Allora cos'è la PSSR? Fondamentalmente è la versione proprietaria di Sony della tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale DLSS di NVIDIA. Sony ha collaborato con AMD per progettare hardware di machine learning personalizzato sul SoC di PS5 Pro e ha addestrato l'intelligenza artificiale di PSSR sui suoi giochi proprietari.

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“E infine, abbiamo aggiunto hardware personalizzato per l'apprendimento automatico e una libreria AI chiamata PlayStation Spectral Super Risoluzione. PSSR analizza le immagini del gioco pixel per pixel e può aggiungere una straordinaria quantità di dettagli che aumenta l'effetto della risoluzione per i giochi,” ha dichiarato Mark Cerny, architetto di PS5 Pro, durante la presentazione tecnica della console.

I risultati nel mondo reale della PSSR possono essere contrastanti. I titoli di Sony possono trarre enormi benefici dal PSSR, con Gran Turismo 7 che ha anche una modalità 8K su PlayStation 5 Pro. I vantaggi del PSSR (frame rate potenziato senza notevoli ripercussioni sulla grafica) non sono automatici e richiedono patch manuali da parte degli sviluppatori.

Alcuni giochi, come Avatar Frontiers of Pandora, non funzionano molto bene con PSSR. In un video recente, il Digital Foundry delinea alcuni dei limiti dell'upscaler PSSR di PS5 Pro, spiegando perché potrebbe essere così.

“Il PSSR semplicemente non se la cava con risoluzioni più basse con titoli che hanno effetti di illuminazione basati su raytracing. Il che ha senso, credo, perché se Sony stesse addestrando internamente questo aspetto sui propri giochi, non molti dei loro giochi utilizzano effetti basati su raytracing.” illuminazione,” Alex Battaglia del Digital Foundry ha detto nel video.

Star Wars Outlaws presentava anche alcune notevoli immagini statiche su PS5 Pro.

Questi problemi rappresentano una nota interessante nel viaggio di Sony nella fascia di media generazione. La PS5 Pro è essenzialmente il ponte tra le generazioni di console PS5 e PS6 Gen9 e Gen10. La PlayStation 6 utilizzerà senza dubbio una forma più raffinata e aggiornata di PSSR, e questa è una prima forma della tecnologia che gli sviluppatori si stanno ancora abituando a utilizzare nei loro giochi.

Sony si impegna a ripetere continuamente PSSR nel tempo e la libreria AI crescerà man mano che analizzerà più giochi e man mano che gli sviluppatori si abitueranno meglio a PlayStation 5 Pro.

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