La protorelique di Giunone | Final Fantasy VII Rinascita

La ricerca della protoreliquia può iniziare all'arrivo nella regione, all'inizio del capitolo 4, quando la squadra deve partire per l'aeroporto. Nessun livello è consigliato per le varie relazioni d'inchiesta perché nell'ambito della loro risoluzione non è presente alcun litigio.

Rapporto investigativo 1: un vero naufragio

Il primo rapporto si trova a sud-est della Torre di Trasmissione n.2, in una sorta di accampamento improvvisato. Sul tavolo c'è un tabellone di Fort Condor. Se ti è piaciuto il minigioco durante il gioco originale o durante la sua revisione nel DLC INTERmission di Final Fantasy VII Remake Intergrade, sarai servito. La piccola chicca è che qui i nostri eroi vengono trasportati all'interno del gioco e si trasformano in personaggi poligonali, alla vecchia maniera.

Dal punto di vista delle regole, l'obiettivo è sempre quello di distruggere l'unità comandante avversaria mettendo le tue truppe contro quelle del nemico in una battaglia della durata di tre minuti. Da notare due particolarità. Innanzitutto, non puoi scegliere ciascuna unità individualmente. Si tratta invece di formazioni strategiche che cambiano a livello globale la composizione delle tue unità. Offensivo, difensivo o equilibrato, dipende da te a seconda della disposizione dell'esercito avversario.

In secondo luogo, puoi scegliere tra Cloud, Tifa e Barret per costituire le tue due unità eroiche. Usando abbastanza unità, aumenti un indicatore. Una volta pieno, l'eroe può intervenire utilizzando la sua abilità e poi combattere con il resto delle unità finché gli restano HP.

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Passiamo al campo di battaglia. L'equilibrio di potere tra le unità alleate e nemiche ruota attorno a una situazione “sasso-carta-forbici”. Gli Assalitori (unità rosse) attaccano in corpo a corpo e sono efficaci contro gli Artiglieri (unità verdi). Questi ultimi attaccano a distanza e sono efficaci contro i Protettori (unità blu). E per completare il giro, questi, specializzati nella difesa, sono efficaci contro gli aggressori.

Un flusso di battaglia favorevole è guardare a destra dello schermo. Qui hai un'anteprima delle prossime unità nemiche che verranno lanciate. Da lì, invia le unità efficaci contro di loro, guadagnando allo stesso tempo terreno per distruggere gli avamposti nemici, così come il leader barbaro. Tieni presente che ogni unità inviata costa ATB e più potente è l'unità, maggiore è il costo. Ciò è indicato dal numero blu in alto a sinistra dell'icona dell'unità.

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Per la prima missione, la formazione equilibrata di attacco/difesa è sufficiente per ottenere la vittoria. Tieni presente che puoi passare il minigioco alla modalità facile premendo L3 nel suo menu. Fin dall'inizio verranno schierati due soldati nemici a destra, poi due a sinistra. Intorno alle 2:30, tutte le unità difensive arriveranno alla tua destra. Quindi le rimanenti unità di artiglieria si sposteranno alla tua sinistra. Infine, le ultime tre unità attaccanti verranno schierate alla tua destra.

Una volta vinta la battaglia, la protoreliquia diventa accessibile ma viene rapidamente scartata. Quindi dovrai rimetterlo da qualche altra parte.

Rapporto d'indagine 2: l'isolotto di macerie

La seconda segnalazione si trova a sud degli isolotti del relitto. Troverai il tabellone di gioco su un tavolo molto piccolo. Per questa missione di Fort Condor, un addestramento di tipo difensivo come “orientato alla difesa” o “difesa all’assedio”. Tuttavia, arrivarci con un allenamento equilibrato resta possibile.

All'inizio della battaglia, il nemico sarà aggressivo sovraccaricando il tuo lato destro, quindi posiziona le unità giuste di conseguenza per evitare di essere già sopraffatto. Intorno alle 2:30, inizierà ad attaccarti da sinistra e ridurrà un po' l'intensità delle forze inviate poiché finirà rapidamente le unità. Tieni gli occhi aperti per i due Pulitori inviati contemporaneamente alla tua sinistra, intorno all'1:30.

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Durante il combattimento, fai attenzione alla Viverna, che può essere attaccata solo con colpi a distanza, cosa che può essere fatta con Artiglieri, baliste o trabucchi. Attenzione anche alle bestie crudeli. Hanno pochi HP ma si dirigono direttamente verso i tuoi avamposti e il tuo forte. Quindi eliminateli come priorità. Una volta che il campo sarà un po' più sgombro, e prima che sia troppo tardi, invia le tue unità eroiche per finire la battaglia.

Ancora una volta, la protoreliquia scompare con il misterioso capitano in una nuova parte di Fort Condor.

Rapporto d'indagine 3: nella vecchia base

La terza segnalazione si trova a sud del villaggio Crow's Nest, ai margini della costa. Per questa battaglia è consigliato l'addestramento alla “difesa dall'assedio”.

Fin dall'inizio, il leader barbaro verrà inviato alla tua destra e dovrà essere eliminato abbastanza rapidamente. Verso le 2:20, una Bestia Selvaggia si precipiterà verso la vostra destra, insieme a due unità difensive lanciate a sinistra. E intorno a 1:40, la configurazione è simile con una Viverna rilasciata da un lato e due unità offensive dall'altro.

Trabucchi e baliste aiuteranno notevolmente la tenuta difensiva della tua linea e potranno attaccare le difese nemiche da lontano se posizionati verso il centro del campo di battaglia. Da notare che lo stesso vale per la “principessa” che spara con il suo cannone. Pensa anche ai tuoi Guaritori per mantenere in vita il più a lungo possibile le tue unità più preziose in termini di qualità e numero.

Dopodiché, la parte più difficile sarà passata e ti resterà un minuto per distruggere le difese nemiche e la “Principessa”. Quindi usa le tue unità eroiche se le hai ancora. Alla fine della battaglia, la “principessa”, che in realtà è una strega malvagia, se ne va con la reliquia. È allora necessario un ultimo sforzo.

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Rapporto d'indagine 4: resti di un accampamento

L'ultimo rapporto d'indagine si trova nelle alture nord-orientali della regione. Il tavolo del Forte Condor si trova al centro di un accampamento. Per quest'ultima battaglia, e tenendo conto dell'esercito avversario, composto principalmente da unità speciali (grigie), è preferibile una formazione focalizzata sull'attacco. Tuttavia, è anche praticabile una formazione di difesa, soprattutto contro i danni inflitti dalle due Bestie Crudeli, e le unità difensive possono essere tenaci contro il Leader Barbaro o gli Assalitori Rinnegati, con i loro numerosi HP.

Fin dall'inizio, un'unità di ciascun colore si prepara ad arrivare su entrambi i lati del campo di battaglia. Sulla destra arrivano velocemente anche un Guaritore e una Bestia Crudele. Verso le 2:15, appare una Viverna sulla destra e, poco a poco, un'unità di ciascun colore.

Intorno all'1:15, la tua sinistra darà il benvenuto a un capo barbaro e alla seconda bestia crudele. Rimarrà quindi un minuto per andare a festeggiare con il mago. Questo può modificarne la vulnerabilità cambiando modalità, quindi ricorda di avere unità in riserva che siano efficaci in ogni circostanza. E con “Inch!” » tenterà di immobilizzare temporaneamente le tue truppe.

Una volta sconfitto il mago, finalmente ottieni la protoreliquia del capitano. e sblocca la modalità missione Fort Condor. Questa è una versione più difficile, il cui completamento ti ricompenserà con un oggetto da collezione per la loggia di Johnny.

Final Fantasy VII Rinascita è disponibile su PS5. Non esitate a consultare la nostra guida completa per saperne di più.

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