recensioni
22 Brand 2025, 20:00
In previsione della riattivazione del marchio di guida, ricordiamo il primo gioco di questa serie, che ci ha messo al volante degli incrociatori stradali americani e ha permesso di sperimentare spettacolari inseguimenti di auto direttamente dai film di Hollywood.
Foto di origine: Reflection Interactive
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Negli anni '80 e nei tempi della Repubblica popolare polacca, ogni film americano in televisione è stato un grande evento. Soprattutto uno di loro ha suscitato emozioni calde: film con scene di inseguimento per auto! Enormi incrociatori stradali, dozzine di auto della polizia, cadute dagli hub conciuli … Sugli spettacoli come Il maestro del maestro sta scappando, Bollireo anche frammenti Fratelli bluesmontato sul video musicale Escape dai tropici Marek Biliński, ha parlato a scuola per molto tempo. Anche Stanisław Bareja ha scherzato dal confrontare tali azioni con la realtà polacca.
L'unica opzione di suonare in “inseguimenti americani” erano le sorgenti. E quando sono apparsi giochi per computer, si sono concentrati sulla competizione sportiva. Non è stato fino alla fine degli anni '90 che ha iniziato a portare titoli in cui la polizia poteva essere portata. Prima è stata la prima puntata GTA Nel 1997, che, attraverso la vista, assomigliava a un po 'di divertimento con Springs. Un anno dopo è apparso Need for Speed III: Hot Pursuit Con le auto della polizia della polizia sulla coda – abbastanza atmosferiche, ma assomigliava ancora alla gara, non alle scene del film. E infine, l'anno successivo, guidò con uno strillo di pneumatici Autista – realizzazione dei sogni di ogni fan del film Bollire!

Driver, Reflections Interactive.Dodo Knight / YouTube
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Tanner Scape
Autista Studi interattivi di riflessione (autori di Ombra della bestia io Destruzione Derby) è stato un grande omaggio alle scene del film degli inseguimenti per auto. Invece di autostrade e guidare dal punto A a B, invece di correre nello sport, supercar esotici, c'erano angolari incrociatori stradali americani per le strade delle città locali – e fino a quattro: Miami, New York, Los Angeles e San Francisco.
Nel gioco, abbiamo giocato al poliziotto di New York John Tanner, recitando sotto la copertina. In passato, Tanner era un pilota da corsa e grazie al suo talento penetra nell'organizzazione criminale come “pilota di gateway”, ovvero un autista designato che guida in sicurezza i compagni dopo un salto. Il nostro compito era quello di rompere l'organizzazione mafia e il suo capo, Castaldi. Abbiamo iniziato con una missione a Miami, poi ci siamo trasferiti a San Francisco, a Los Angeles e infine a New York, dove abbiamo cercato di salvare il presidente degli Stati Uniti dal colpo di stato.
Film insegue nel mondo aperto prima di GTA
A differenza della maggior parte dei giochi da corsa all'epoca, Autista Ha offerto una specie di mondo aperto. Ogni città corrispondeva al più possibile alle sue vere controparti durante PlayStation 1. Erano luoghi visibili e stile di costruzione, come strade lunghe sull'oceano a Miami o ripide colline a San Francisco. Invece di correre avanti per rompere il collo, come in NFSeccolo diretto per le strade, classificando i blocchi della polizia e si è girato con un cigolio di pneumatici a mano -proprio come negli inseguimenti cinematografici. E come se ciò non bastasse, dopo la missione si poteva accendere la “modalità del regista”, in cui abbiamo visto il replay del palcoscenico da varie telecamere esterne.
Alcune missioni hanno richiesto una guida pacifica ed evitando incontri con la polizia: tutto ciò che dovevi fare doveva guidare verso punti designati, altre avevano un limite di tempo mortale e il gas doveva essere premuto. C'erano anche corsi notturni. In cima avevamo una cintura “criminali” con un meccanico familiare di “livello di ricerca”, cioè le famose “stelle” con GTA. Dopo averlo riempito, era praticamente impossibile completare la missione.

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C'erano molti dettagli convincenti nel giococome un modello indimenticabile di distruzione dell'auto. E questa non è solo la nostra auto, ma ogni auto del traffico stradale AI con cui ci siamo scontrati. C'erano anche “fumi gomma” e balli che rimbalzavano lateralmente. Anche il modello di guida è stato fantastico – Era ovvio come le auto “roccia” su morbide sospensioni, quindi caratteristiche delle auto americane, ed entrare in un angolo in un angolo manuale ogni volta abbiano fatto molto divertimento.
Autista A quei tempi sembrava sensazionale, dal PS1 console stringeva tutto il possibile. Tre adimensionali e aperti del metropoli urbana, dozzine di auto nel traffico stradale, il modello di distruzione di ogni auto, pedoni, edifici, oggetti … è stato davvero impressionanteE nella coppia con grafica c'era anche una colonna sonora del suono e dell'atmosfera, stilizzata negli anni '70.
Orrore nel parcheggio sotterraneo
No, non mi sono dimenticato della fase più controversa del gioco Autistacioè parcheggio sotterraneo. Lui solo merita una distinzione separata! La prima missione in cui abbiamo dovuto dimostrare le nostre abilità nel gestire l'auto è stata una sorta di test e ingresso alla modalità Storia. In un minuto era necessario creare una serie di manovre in un parcheggio sotterraneo vuoto: Muoviti con uno strillo di pneumatici, accelera alla velocità designata, freno davanti al muro, gira di 180 gradi guidando indietro, cerchia l'intero parcheggio, cavalca uno slalom tra i pilastri del parcheggio, torna al manuale e “brucia la gomma” a 360 gradi.
Per molti giocatori, è stata una barriera insormontabile, associata a centinaia di test e a strappare i capelli. La missione è stata hardcore difficile. Le stesse manovre hanno causato problemi, come evitare pilastri e carrelli parcheggiati, o girandosi al manuale, per i quali dovevi scegliere la giusta velocità. E dato che abbiamo già imparato il giro, un'ulteriore sfida era un limite di 60 secondi per tutto. È stato difficile, ma c'era anche un'atmosfera straordinaria, incomparabile con altri giochi difficili da passare, il che non ha dato un senso di affaticamento e frustrazione. Il parcheggio oscuro, l'auto, il motore delle fusa e uno strillo di pneumatici – il tutto del primo minuto sembrava da un film, e non era accidentale.
I creatori davvero Hanno modellato sul film Il conducente Dal 1978, su cui basavano il concetto e la trama dell'intero gioco. Un piccolo cambiamento è stato che nella foto del cinema di Walter Hill, il pilota del titolo ha effettivamente lavorato per i gangster e gli investigatori erano ossessionati nel catturarlo a tutti i costi (nel gioco è stato deciso di invertire i ruoli e rendere il personaggio principale un eroe segreto). Il film è ancora distinto da Nameless Heroes, che secondo quanto riferito è stata una grande ispirazione per il lavoro di Quentin Tarantino. In una delle scene, il pilota del titolo, interpretato da Ryan O'Neal, deve dimostrare ai gangster che le sue capacità valgono il prezzo che richiede per i suoi servizi e li porta a una “corsa” nel parcheggio sotterraneo. Questo è scritto sulla famigerata introduzione a Autista.
Nel gioco puoi persino sentire grida simili di passeggeri in preda al panico, ma l'auto non assomiglia a una Mercedes arancione. Eravamo lamentati, ma oggi è impossibile nascondere che questa è una missione di culto che è entrata nella storia dei giochi.
Torna al futuro in passato!
Creatori Autista Sono consapevoli del culto di questa fase. Nell'ultima grande edizione della serie, cioè Autista: San Francisco Dal 2011, probabilmente hanno messo una delle uova di Pasqua più ingegnose nei giochi. Se troviamo nella città di DeLorean, una macchina per il tempo indimenticabile del film Torna al futuroci arriveremo e accelereremo a 88 miglia all'ora, questo gioco ci teletrasporta a una missione bonus, ricreando il famoso esame nel parcheggio sotterraneo dal primo Autista! Cappelli con teste per la combinazione perfetta di due motivi iconici!
Dal successo all'abbandono del marchio
Lo sarebbe Autista È spesso paragonato a Grand Theft Auto. È stata un po 'modellata sulle sue prime puntate di 2D, dove è apparsa la polizia in città, e poi come la prima, Due anni prima GTA 3spostato un tale gioco in un mondo tre -dimensionale e aperto. La prima parte ha avuto molto successo, che si è tradotto in quattro sequel principali: Driver 2, driver 3, driver: linee parallele E Autista: San Franciscoe altri due giochi per console portatili: Driver 76 na psp i Autista: Renegade 3D su 3ds. L'ultima grande edizione, cioè Autista: San Franciscoè apparso nel 2011. Nel 2002 sono stati abbandonati un film e nel 2024 un progetto di serie televisive è stato eliminato abbastanza rapidamente. Se Autista Tornerà? Ubisoft, che si sta prendendo cura del marchio, lo ha recentemente rivelato “Sta lavorando a diversi progetti relativi al conducente.” Cosa ne uscirà? Vedremo.

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Come giocare a un pilota oggi?
Ufficialmente – è impossibile. Il gioco non è stato richiamato in forma digitale o su Gog.com, né sulla piattaforma di Steam o Ubisoft Connect. L'unica opzione è il PC retrò, la console PSX e un vecchio disco di quei tempi. I prezzi non sono alti, ma Il gioco appare solo occasionalmente sui siti dell'asta.