La patch poco chiara per Helldivers 2 introduce importanti modifiche al bilanciamento del gioco

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Giochi
29 aprile 2024, 13:20


Helldivers 2 ha scombussolato ancora una volta l'equilibrio del gioco, oltre alle nuove funzionalità accolte con entusiasmo, introducendo controversi nerf alle armi e modifiche alle pattuglie. Se solo quest'ultimo fosse pienamente comprensibile…





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Źródło fot. Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment.

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Nuova patch per Helldivers 2 ha apportato ulteriori modifiche al bilanciamento del gioco. L'aggiornamento 01.000.300 è appena arrivato sui server di gioco, come promesso dagli sviluppatori, modificando 24 armi e strategie (Stratagemmi), oltre ad introdurre miglioramenti relativi ai nemici.


Alcuni cambiamenti sono stati accettati dai giocatori a braccia aperte. O con divertimento, perché bisogna ammettere che la correzione del “rimbalzo” dei proiettili che rimbalzano sugli avversari pesantemente corazzati in modo che “colpiscano correttamente” direttamente il “sub infernale” che li spara suona piuttosto divertente.

Ricordiamo, visto che evidentemente non è chiaro a tutti, che ciò significa che i proiettili riflessi in questo modo potranno ferire il giocatore. In precedenza, il personaggio non subiva danni e questo è ciò che è stato modificato nella versione 01.000.300. Nel frattempo, alcuni fan lo hanno interpretato come se i creatori stessero di fatto “guidando” tali proiettili riflessi direttamente verso il giocatore.

Bilanciamento delle armi del cane

A parte questo cambiamento, i fan erano contenti anche del potenziamento dell'armatura superiore a 100. D'ora in poi, tali equipaggiamenti ridurranno anche i danni da colpo alla testa, il che dovrebbe rendere più popolari i modelli più pesanti. Considerando quanto spesso gli utenti di Internet si sono lamentati dell'efficacia (o meglio della mancanza) di questo tipo di armatura, non sorprende che i fan siano molto contenti di questo cambiamento.



Naturalmente, la patch che “bilancia” il gioco non può fare a meno delle lamentele sulle armi “uccise”. Questa volta il lamento è molto più forte creatori Helldivers 2 hanno indebolito il “cane” o il rover Guard Dog.

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C'è solo un problema: na Vapore io Discordia sono state pubblicate due diverse versioni di questa modifica. Uno si riferisce al laser AX/LAS-5 Guard Dog Rover, l'altro al drone AX/AR-23 Guard Dog. L'idea è quella di ridurre i danni del 30%, con la maggior parte dei fan che sospetta che questo “nerf” sia per quest'ultimo giocattolo.

Ciò è indicato dal fatto che la sezione successiva menziona questa particolare arma e il nerf al danno da ustione. Tuttavia, l'AX/AR-23 utilizza un fucile che difficilmente può bruciare qualcuno (a meno che non chi lo usa quando si surriscalda – no, non esiste una meccanica del genere nel gioco). Tuttavia, il cannone laser LAS-5 Scythe del rover AX/LAS-5 può incendiare i nemici.

In altre parole, il registro delle modifiche di Steam apparentemente elenca erroneamente i nerf ad entrambi i “cani da guardia”.


Pattuglie per pochi

Oltre a questo nerf poco chiaro, alcuni giocatori non sono entusiasti anche del tempo di “ricarica” ​​prolungato del cannone quasar LAS-99 (fino a 5 secondi), del nerf della balestra (che generalmente non era considerata uno strumento efficace per diffondere comunque la democrazia) e la riduzione della capacità del caricatore di molte armi. Tuttavia, il lanciarazzi RL-77 non “esploderà” più quando un soldato spara vicino al strategico e agli alleati.

Tuttavia, più che le modifiche alle armi, i giocatori sono preoccupati per un altro cambiamento poco chiaro. Si tratta di aumentare la frequenza delle pattuglie quando ci sono meno di 4 giocatori in una missione. Questo ha lo scopo principalmente di influenzare le persone che giocano da sole, ma i fan non sono entusiasti del fatto che, a loro avviso, lo sviluppatore renda le cose ancora più difficili per i gruppi più piccoli, che già hanno difficoltà (per ovvie ragioni).

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Anche qui non è del tutto chiaro cosa avessero in mente esattamente i creatori. Alcuni utenti di Internet lo indicano forse non si tratta tanto di aumentare il numero di pattuglie sulla mappa, ma di ridurne il tempo di respawn.

Patch piena di cambiamenti

Oltre a questo (e a molti altri cambiamenti nelle armi), i creatori dello studio Arrowhead hanno anche analizzato le statistiche dei nemici (incluso l'aumento della salute e dell'armatura dei generatori di nebbia) e corretto altri bug. Uno di questi bug è, in un certo senso, il potenziamento delle cannoniere volanti. Finora potrebbero aver avuto problemi a vedere i giocatori.

Gli amanti della democrazia hanno apprezzato, tra gli altri, l'opzione per disabilitare l'arrampicata automatica durante lo sprint e la missione “Diffondi la democrazia” disponibile a livelli di difficoltà più elevati. L'elenco completo (e lungo) delle modifiche può essere trovato nella voce pubblicata su Vapore e il canale di gioco in ingresso Discordia.

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