È uscito un nuovo aggiornamento per Digimon Story Time Stranger che risolve un numero sorprendente di bug potenzialmente rivoluzionari.
Onestamente, non ci eravamo nemmeno resi conto che il gioco di ruolo recentemente rilasciato avesse così tanti problemi, ma almeno Bandai Namco si è impegnata a risolverli.
La patch include anche alcuni miglioramenti più ampi. Uno risolve i segnalini degli obiettivi che non vengono visualizzati correttamente in alcuni punti, mentre altri modificano i fastidi legati alla battaglia, come i buff che non si applicano correttamente.
Si parla anche di “altri miglioramenti dell’usabilità e piccoli aggiustamenti a sfondi, modelli e testo”. Il che è piuttosto vago, ma immaginiamo che si tratti solo di piccolissimi difetti visivi e possibilmente errori di battitura o formattazione poco affidabile.
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.005 di Digimon Story Time Stranger
- Risolto un problema per cui i segnalini obiettivo per alcune missioni non venivano visualizzati correttamente.
- Risolto un problema nella missione principale “Le riunioni portano problemi” per cui l’utilizzo delle Arti trasversali immediatamente dopo la partenza di un Digimon ospite durante la battaglia con Raremon poteva bloccare la progressione del gioco.
- Risolto un problema nella missione principale “Pensieri risonanti” per cui, in determinate condizioni, il movimento di Elecmon poteva essere bloccato, impedendone la progressione.
- Risolto un problema nella missione principale “Gathering Storm Clouds” per cui, dopo la fine del gioco durante la battaglia con Parrotmon, selezionando “Riprova battaglia” si poteva impedire l’avanzamento del gioco dopo aver riavviato la battaglia.
- Risolto un problema nella missione principale “Il rancore dei Titani” per cui, in determinate condizioni, le interazioni sul campo nel Dungeon esterno si comportavano in modo imprevisto.
- Risolto un problema nella missione principale “Dove è finito il nastro?” dove, in determinate condizioni, la scena dell’evento in “Special Forces Underground Base: Gantry” non veniva riprodotta, impedendo la progressione.
- Risolto un problema nella missione principale “Nessuna cura per la stupidità” per cui, durante le normali battaglie, l’opzione “Fuga” non poteva essere eseguita e veniva invece attivata “Arrenditi”.
- Risolto un problema nelle missioni principali “Nessuna cura per la stupidità” e “L’Oracolo Pazzo” per cui, quando si visitava il teatro In-Between come parte della progressione dello scenario, l’abilitazione di Contrassegna obiettivo corrente per una missione secondaria impediva di riattivare Contrassegna obiettivo corrente per la missione principale in seguito.
- Risolto un problema nella missione principale “La battaglia finale per l’ordine naturale” per cui, in determinate condizioni, vincere la battaglia contro Barbamon poteva impedire il progresso del gioco.
- Risolto un problema durante alcune fasi della battaglia contro il boss finale per cui, anche dopo aver eseguito con successo uno Spezzacarica, l’abilità speciale del nemico si attivava comunque.
- Risolto un problema per cui la visualizzazione degli HP del boss finale non corrispondeva al danno effettivo inflitto.
- Risolto un problema durante la battaglia contro il boss finale per cui JewelBeemon non veniva influenzato da alcune interazioni di battaglia.
- Risolto un problema per cui avviando New Game Plus con i dati di salvataggio che avevano raggiunto la missione principale “L’inizio della fine”, Aegiomon si univa invece come Aegiochusmon.
- Risolto un problema durante New Game Plus per cui, nella missione principale “La difesa di Nishi-Shinjuku”, usare il comando di battaglia “Digivolution” mentre si controllava Aegiochusmon poteva impedire l’avanzamento del gioco.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Da Pegasusmon al mondo” per cui, se possedevi il “Digiuovo della sincerità”, l’opzione “Consegnare il Digiuovo” non appariva quando parlavi con Pegasusmon, impedendo la progressione.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Da Pegasusmon al mondo” per cui, dopo aver completato la missione, a volte non veniva riprodotta la scena dell’evento corretta.
- Risolto un problema nella missione secondaria “The Worthy” per cui, se si salvava prima di parlare con UlforceVeedramon a un certo punto e poi si eseguiva “Arrenditi” durante la battaglia con Neptunemon, selezionando “Carica” nella schermata di fine partita poteva causare il posizionamento di UlforceVeedramon in una posizione inaccessibile, impedendo la progressione.
- Risolto un problema nella missione secondaria “The Worthy” per cui, in determinati momenti, l’attivazione di Mark Current Objective faceva sì che l’obiettivo della conversazione previsto, UlforceVeedramon, non apparisse sul campo.
• Risolto un problema nella missione secondaria “Messaggio dall’aldilà del tempo” per cui, se cavalcavi determinati Digimon, non potevi parlare con “Grande Drimogemon” o “Piccolo Drimogemon” durante la progressione. - Risolto un problema nella missione secondaria “Conoscere la propria forza” in cui Craniamon, l’obiettivo previsto della conversazione, non appariva sul campo quando “Segna obiettivo corrente” era abilitato in un momento specifico.
- Risolto un problema nella missione secondaria “La strada facile è la migliore” in cui era possibile abilitare Segna obiettivo attuale in un punto in cui non si prevedeva che la progressione fosse possibile.
- Risolto un problema nella missione secondaria “L’aiutante di Shambala” per cui la missione poteva essere completata in un momento non previsto.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Test match di Olympos XII” per cui sconfiggere i nemici in un ordine specifico rendeva Jupitermon: Wrath Mode invincibile.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Nel palmo di una mano sconosciuta”, sbloccata ottenendo il costume DLC “Set cyber investigatore”, in cui un evento della missione principale poteva attivarsi involontariamente, causando un errore di applicazione.
- Risolto un problema in “Abyss Depths” per cui l’interazione con i Digimon nemici immediatamente dopo aver utilizzato “DigiCo-Op” di Submarimon impediva il progresso del gioco.
- Risolto un problema in “Abyss Depths” e “Gear Forest: Shaded Woods” per cui i personaggi potevano cadere nel terreno in punti specifici, bloccando di conseguenza la progressione.
- Risolto un problema in “Heat Cosmic: Yellowflame Area” in cui i personaggi potevano passare attraverso oggetti sul campo in posizioni specifiche e rimanere bloccati in aree irraggiungibili, impedendo ulteriori progressi.
- Risolto un problema in “Akashic Abyss” per cui l’utilizzo di “DigiCo-Op” in determinate condizioni poteva far sì che il personaggio passasse attraverso oggetti sul campo e rimanesse bloccato in un’area irraggiungibile, impedendo ulteriori progressi.
- Risolto un problema in “Akashic Oblivion” per cui, cadendo da un pavimento trasparente, la posizione del personaggio non si ripristinava nella posizione designata come previsto, risultando in uno stato di blocco della progressione.
- Risolto un problema in “Central Town: Downtown (Present Day)” per cui spostarsi dietro RustTyrannomon sul campo poteva far sì che il personaggio rimanesse bloccato e incapace di muoversi, impedendo la progressione.
- Risolto un problema nella “Base sotterranea delle forze speciali: Divisione di ricerca” per cui entrare in una stanza specifica impediva l’accesso alla porta, rendendo impossibile uscire e continuare la progressione.
- Risolto un problema per cui l’apertura del backlog e l’esecuzione di azioni specifiche durante un evento di battaglia contro un boss potevano causare ulteriori progressi.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di un attacco che provocava “Cristallizzato” seguito da un effetto “Colpi extra” che riduceva gli HP del Digimon nemico a 0 provocava uno stato di blocco della progressione.
- Risolto un problema per cui l’attivazione dell’abilità della personalità “Combo Magic” durante l’uso di un’abilità di DNA Digievoluzione poteva impedire il progresso del gioco.
- Risolto un problema per cui il tasso di attivazione dell’abilità della personalità “Combo Magic” diventava erroneamente del 100% quando gli HP di un Digimon superavano il suo valore massimo.
- Risolto un problema per cui i valori degli effetti delle abilità della personalità “Difesa robusta”, “Forza robusta” e “Spirito robusto” diventavano più alti del previsto quando gli HP di un Digimon superavano il suo valore massimo.
- Risolto un problema per cui il danno inflitto da abilità speciali che facevano riferimento agli HP o agli SP di un Digimon cambiava erroneamente quando HP o SP superavano i loro valori massimi.
- Risolto un problema per cui, durante la battaglia, le icone visualizzate per i buff e i debuff applicati simultaneamente a un Digimon non riflettevano accuratamente i loro reali valori degli effetti.
- Risolto un problema per cui, dopo aver utilizzato un’abilità speciale che attiva un cambio di modalità, l’attivazione della battaglia AUTOMATICA poteva causare l’utilizzo di un’abilità speciale di Digimon diversa.
- Risolto un problema per cui, dopo aver selezionato “Ritorna al titolo” da un file di salvataggio e avviato una nuova partita con “Nuova partita”, le statistiche di Digimon aumentavano involontariamente oltre i valori previsti.
- Altri miglioramenti dell’usabilità e piccole modifiche a sfondi, modelli e testo.
Ve lo avevamo detto che la lista era lunga! Ti sei imbattuto in qualcuno di questi problemi in Digimon Story Time Stranger? Raccogli i tuoi mostruosi alleati nella sezione commenti qui sotto.
(tagToTranslate)Bandai Namco