La patch di bilanciamento massiccio di Helldivers 2 regola più armi e stratagemmi

Dal nulla, Arrowhead Game Studios ha rilasciato un'ampia patch di bilanciamento per Helldivers 2. Sebbene riduca i danni da fuoco del 15% e riduca i danni da colpo alla testa su coloro con un valore di armatura superiore a 100, offre molti cambiamenti alle armi e agli stratagemmi esistenti.

Ad esempio, la balestra esplosiva CB-9 ha un'esplosione leggermente più piccola e caricamenti massimi (da 12 a otto), ma uno scaglionamento maggiore e più caricatori ricevuti dal rifornimento (otto invece di sei). Il cannone Quasar LAS-99 ha un tempo di ricarica aumentato di cinque secondi, mentre il cannone laser LAS-98 infligge leggermente più danni, sebbene il danno sia inferiore contro “corpi di grande volume”.

L'ARC-12 Blitzer è ora considerato un'arma energetica con 45 colpi al minuto invece di 30. La LAS-5 Scythe ora infligge 350 danni invece di 300, ma i suoi caricatori massimi sono scesi da sei a quattro. Nel frattempo, il cane da guardia AX/AR-23 infligge il 30% di danni in meno e il nuovo lanciarazzi Airburst RL-77 ha un raggio di prossimità ridotto ma non esplode se colpito vicino a Stratagemmi o altri giocatori.

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Ci sono molte altre modifiche e nerf, per non parlare delle correzioni di bug, quindi controlla le note complete sulla patch qui. Helldivers 2 è disponibile per PS5 e PC. Dai un'occhiata alla nostra recensione del gioco base qui.

Patch 01.000.300

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Panoramica

Per questa patch, abbiamo apportato miglioramenti e modifiche alle seguenti aree:

  • Modifiche al bilanciamento di armi, stratagemmi e nemici
  • Passa alla missione Democrazia diffusa

Bilanciamento

Generale

  • Le armature con valore di armatura superiore a 100 ora riducono anche i danni sui colpi alla testa.
  • Le pose di vittoria ora verranno riprodotte solo per gli estratti. (Nessun valore rubato sulla mia nave.)
  • Danni da fuoco ridotti del 15%

Armi primarie, secondarie e di supporto

Balestra esplosiva CB-9

  • Esplosione leggermente più piccola
  • Scaglionamento aumentato
  • Numero massimo di caricatori ridotto da 12 a 8
  • Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
  • Leggera riduzione dell'ergonomia
  • La velocità della volata è aumentata

Cannone Quasar LAS-99

  • Tempo di ricarica aumentato di 5 secondi

Giudice BR-14

  • La modalità completamente automatica è ora la modalità di fuoco predefinita
  • Rinculo ridotto
  • Aumentati i caricatori massimi da 6 a 8
  • Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
  • Ora collocato tra i fucili d'assalto

Cannone laser LAS-98

  • Danno leggermente aumentato
  • Danni leggermente ridotti rispetto ai corpi di grande volume

SG-8P Punitore al plasma

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  • Caricatori massimi diminuiti da 12 a 8
  • Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
  • Aumentata la velocità del proiettile, ma manterrà comunque una portata simile
  • Diminuito il decadimento del danno durante l'esplosione
    Ora inserito nella categoria delle armi energetiche

Blitzer ARC-12

  • Colpi al minuto aumentati da 30 a 45
  • Ora collocato nell'arma energeticacategoria ns

Eruttore R-36

  • Numero massimo di caricatori ridotto da 12 a 6
  • Il danno da esplosione diminuisce leggermente più velocemente

LAS-16 Falce

  • Numero di caricatori ridotto da 6 a 3

Falce LAS-5

  • Danno aumentato da 300 a 350
  • Numero massimo di caricatori ridotto da 6 a 4

Cannone a rotaia RS-422

  • Maggiore penetrazione dell'armatura sia in modalità sicura che in modalità non sicura
  • Forza di sfalsamento leggermente ridotta

Mitragliatrice pesante MG-101

  • Mirino in terza persona abilitato

Cecchino da banco 63CS Diligence

  • Danni aumentati da 128 a 140
  • Ergonomia migliorata

R-63 Diligenza

  • Danni aumentati da 112 a 125

P-19 Redentore

  • Leggero aumento del rinculo

P-2 Pacificatore

  • Danno aumentato da 60 a 75

Senatore P-8

  • Danno aumentato da 150 a 175
  • Aggiunto Speedloader durante la ricarica a cilindro vuoto: accelera considerevolmente la ricarica a vuoto

Pugnale LAS-7

  • Danno aumentato da 150 a 200

AR-19 Liberatore

  • Danni aumentati da 55 a 60

AR-23C Liberator Concussivo

  • Danni aumentati da 55 a 65

JAR-5 Dominatore

  • Danni diminuiti da 300 a 275

AX/AR-23 Cane da guardia

Lanciarazzi Airburst RL-77

  • Il lanciarazzi Airburst non esploderà più se colpito vicino a stratagemmi (torretta HMG, sentinelle, rifornimenti) e altri Helldivers
  • Raggio di prossimità ridotto

Stratagemmi

Sentinella con mitragliatrice A/MG-43

  • Salute aumentata per eguagliare le altre sentinelle

Torre Tesla A/ARC-3

Lancia FAF-14

  • Aggiunta la fase di ricarica dopo che il missile esaurito è stato scartato

Nemici

  • Velocità di movimento dello Spewer biliare e dello Spewer infermieristico leggermente ridotta
  • Hulk: la forza richiesta per barcollare è leggermente aumentata
  • Danni diretti del lanciafiamme di Hulk Scorcher ridotti del 20%
  • Cadenza di fuoco del devastatore leggermente aumentata (solo il devastatore standard)
  • Il movimento laterale delle cannoniere è leggermente aumentato
  • I cavalieri Scout Strider ora sono meno vulnerabili alle esplosioni
  • La salute e l'armatura dei generatori di nebbia sono aumentate
  • I generatori di cannoniere ora hanno un limite molto più basso sul numero di cannoniere che possono avere attive contemporaneamente

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