Dal nulla, Arrowhead Game Studios ha rilasciato un'ampia patch di bilanciamento per Helldivers 2. Sebbene riduca i danni da fuoco del 15% e riduca i danni da colpo alla testa su coloro con un valore di armatura superiore a 100, offre molti cambiamenti alle armi e agli stratagemmi esistenti.
Ad esempio, la balestra esplosiva CB-9 ha un'esplosione leggermente più piccola e caricamenti massimi (da 12 a otto), ma uno scaglionamento maggiore e più caricatori ricevuti dal rifornimento (otto invece di sei). Il cannone Quasar LAS-99 ha un tempo di ricarica aumentato di cinque secondi, mentre il cannone laser LAS-98 infligge leggermente più danni, sebbene il danno sia inferiore contro “corpi di grande volume”.
L'ARC-12 Blitzer è ora considerato un'arma energetica con 45 colpi al minuto invece di 30. La LAS-5 Scythe ora infligge 350 danni invece di 300, ma i suoi caricatori massimi sono scesi da sei a quattro. Nel frattempo, il cane da guardia AX/AR-23 infligge il 30% di danni in meno e il nuovo lanciarazzi Airburst RL-77 ha un raggio di prossimità ridotto ma non esplode se colpito vicino a Stratagemmi o altri giocatori.
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Ci sono molte altre modifiche e nerf, per non parlare delle correzioni di bug, quindi controlla le note complete sulla patch qui. Helldivers 2 è disponibile per PS5 e PC. Dai un'occhiata alla nostra recensione del gioco base qui.
Patch 01.000.300
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Panoramica
Per questa patch, abbiamo apportato miglioramenti e modifiche alle seguenti aree:
- Modifiche al bilanciamento di armi, stratagemmi e nemici
- Passa alla missione Democrazia diffusa
Bilanciamento
Generale
- Le armature con valore di armatura superiore a 100 ora riducono anche i danni sui colpi alla testa.
- Le pose di vittoria ora verranno riprodotte solo per gli estratti. (Nessun valore rubato sulla mia nave.)
- Danni da fuoco ridotti del 15%
Armi primarie, secondarie e di supporto
Balestra esplosiva CB-9
- Esplosione leggermente più piccola
- Scaglionamento aumentato
- Numero massimo di caricatori ridotto da 12 a 8
- Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
- Leggera riduzione dell'ergonomia
- La velocità della volata è aumentata
Cannone Quasar LAS-99
- Tempo di ricarica aumentato di 5 secondi
Giudice BR-14
- La modalità completamente automatica è ora la modalità di fuoco predefinita
- Rinculo ridotto
- Aumentati i caricatori massimi da 6 a 8
- Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
- Ora collocato tra i fucili d'assalto
Cannone laser LAS-98
- Danno leggermente aumentato
- Danni leggermente ridotti rispetto ai corpi di grande volume
SG-8P Punitore al plasma
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- Caricatori massimi diminuiti da 12 a 8
- Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
- Aumentata la velocità del proiettile, ma manterrà comunque una portata simile
- Diminuito il decadimento del danno durante l'esplosione
Ora inserito nella categoria delle armi energetiche
Blitzer ARC-12
- Colpi al minuto aumentati da 30 a 45
- Ora collocato nell'arma energeticacategoria ns
Eruttore R-36
- Numero massimo di caricatori ridotto da 12 a 6
- Il danno da esplosione diminuisce leggermente più velocemente
LAS-16 Falce
- Numero di caricatori ridotto da 6 a 3
Falce LAS-5
- Danno aumentato da 300 a 350
- Numero massimo di caricatori ridotto da 6 a 4
Cannone a rotaia RS-422
- Maggiore penetrazione dell'armatura sia in modalità sicura che in modalità non sicura
- Forza di sfalsamento leggermente ridotta
Mitragliatrice pesante MG-101
- Mirino in terza persona abilitato
Cecchino da banco 63CS Diligence
- Danni aumentati da 128 a 140
- Ergonomia migliorata
R-63 Diligenza
- Danni aumentati da 112 a 125
P-19 Redentore
- Leggero aumento del rinculo
P-2 Pacificatore
- Danno aumentato da 60 a 75
Senatore P-8
- Danno aumentato da 150 a 175
- Aggiunto Speedloader durante la ricarica a cilindro vuoto: accelera considerevolmente la ricarica a vuoto
Pugnale LAS-7
- Danno aumentato da 150 a 200
AR-19 Liberatore
- Danni aumentati da 55 a 60
AR-23C Liberator Concussivo
- Danni aumentati da 55 a 65
JAR-5 Dominatore
- Danni diminuiti da 300 a 275
AX/AR-23 Cane da guardia
Lanciarazzi Airburst RL-77
- Il lanciarazzi Airburst non esploderà più se colpito vicino a stratagemmi (torretta HMG, sentinelle, rifornimenti) e altri Helldivers
- Raggio di prossimità ridotto
Stratagemmi
Sentinella con mitragliatrice A/MG-43
- Salute aumentata per eguagliare le altre sentinelle
Torre Tesla A/ARC-3
Lancia FAF-14
- Aggiunta la fase di ricarica dopo che il missile esaurito è stato scartato
Nemici
- Velocità di movimento dello Spewer biliare e dello Spewer infermieristico leggermente ridotta
- Hulk: la forza richiesta per barcollare è leggermente aumentata
- Danni diretti del lanciafiamme di Hulk Scorcher ridotti del 20%
- Cadenza di fuoco del devastatore leggermente aumentata (solo il devastatore standard)
- Il movimento laterale delle cannoniere è leggermente aumentato
- I cavalieri Scout Strider ora sono meno vulnerabili alle esplosioni
- La salute e l'armatura dei generatori di nebbia sono aumentate
- I generatori di cannoniere ora hanno un limite molto più basso sul numero di cannoniere che possono avere attive contemporaneamente