La nuova patch 01.000.032 di Helldivers 2 risolve finalmente gli effetti dei danni nel tempo (DoT) e i problemi di portata

La patch 01.000.032 di Helldivers 2 è stata distribuita su PC e PS5, risolvendo finalmente gli effetti di danno nel tempo (DoTS).

I subacquei segnalano da tempo problemi con i DoT. Per qualche motivo, i danni non venivano applicati correttamente a tutti i giocatori della squadra. C'era un thread su questo argomento anche pubblicato sul Reddit di Helldivers un mese fa. Il post contiene anche un video che mostra che i DoT non vengono applicati correttamente. Fortunatamente, la patch di oggi risolve questo fastidioso problema, rendendo così le varie build molto praticabili. “Abbiamo risolto i problemi relativi al modo in cui venivano applicati gli effetti dei danni nel tempo”, menzionano le note di rilascio ufficiali di questa patch. “Ciò dovrebbe risolvere i problemi in cui solo il proprietario della sessione di rete potrebbe applicarli e altri casi in cui verrebbero applicati in modo incoerente.”

Oltre a risolvere il problema degli effetti DoT, questa nuova patch risolve anche un problema con alcuni mirini delle armi che non si allineano nella visuale in prima persona. Sono incluse anche varie correzioni per arresti anomali e problemi del menu social insieme a modifiche ad armi e nemici. Consigliamo leggendo le note di rilascio complete per la patch 01.000.032 di Helldivers 2 qui.

Helldivers 2 è ora disponibile in tutto il mondo per PC e PlayStation 5. La patch di oggi è il primo aggiornamento dopo l'aggiornamento obbligatorio del collegamento dell'account PSN, ora annullato. “In primo luogo, sono impressionato dalla forza di volontà del helldivers2 comunità e la vostra capacità di collaborare”, ha scritto ieri Johan Pilestedt, CEO e direttore creativo di Arrowhead. “In secondo luogo, desidero ringraziare i nostri partner e amici di Stazione di gioco per prendere in modo rapido ed efficace la decisione di lasciare facoltativo il collegamento a PSN. Insieme vogliamo stabilire un nuovo standard su cosa sia un gioco dal vivo e su come gli sviluppatori e la community possano supportarsi a vicenda per creare le migliori esperienze di gioco.”

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