Nel 2002, Ubisoft pubblicò l'originale Tom Clancy's Splinter Cell per la console Xbox originale con lo slogan “Stealth Action Redefined”. Un'uscita epocale che diede vita a un franchise di videogiochi per PC incentrato su stealth, spionaggio e gameplay tattico, rimasto inattivo per oltre un decennio: l'ultimo gioco di Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, uscì nel 2013.
Tom Clancy's Splinter Cell (2022) con ray-tracing (sinistra) rispetto all'illuminazione originale (destra), credito immagine: YouTube/Skurtyyskirts.
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Sebbene Ubisoft abbia annunciato nel 2021 di essere al lavoro su un remake completo del gioco originale, utilizzando il motore Snowdrop che supporta The Division, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws, ciò non ha impedito alle persone di dare al gioco un restyling RTX Remix.
Gli strumenti RTX Remix di NVIDIA consentono ai modder di aggiornare quasi tutti i classici giochi per PC con illuminazione path-traced completa, upscaling delle texture basato sull'intelligenza artificiale, supporto DLSS e Frame Generation e la possibilità di sostituire i modelli con versioni aggiornate. Tom Clancy's Splinter Cell RTX del modder Skurtyyskirts è una delle tante mod RTX Remix impressionanti attualmente in fase di sviluppo. Se sei un fan delle imprese di Sam Fisher e dei suoi stravaganti visori notturni, vorrai sicuramente dare un'occhiata a questo.

Tom Clancy's Splinter Cell (2022) con ray-tracing (sinistra) rispetto all'illuminazione originale (destra), credito immagine: YouTube/Skurtyyskirts.
Skurtyyskirts nota che stanno ancora armeggiando con “il colore delle luci e la loro intensità”, ma anche in questo stato incompiuto, Splinter Cell con ray tracing completo sembra impressionante. Come gioco d'azione furtivo ambientato in ambienti con illuminazione minima o controllata, potrebbe sembrare il perfetto “vecchio gioco” per trarre vantaggio da RTX Remix, ma non è così.
Il ray tracing prende l'originale del 2002 e lo fa sembrare più simile a una versione moderna o a una rimasterizzazione, ma Splinter Cell ha una meccanica “misuratore di luce” per la visibilità. Qualsiasi path-tracing o ray-tracing deve corrispondere all'illuminazione cotta della versione originale. “Far corrispondere l'illuminazione del path-tracing allo stile di illuminazione cotta originale per aderire al misuratore di rilevamento sarà una sfida”, scrive Skurtyyskirts in risposta a questa domanda nei commenti. “Quasi tutto dovrebbe essere messo a punto e testato. Per ora, è tutto una prova di concetto”.
Tuttavia, ci piacerebbe vedere questo progetto raggiungere il punto in cui ci sia un livello completamente giocabile basato sulla tecnologia RTX.