Mentre sei per lo più bloccato in uno stile di gioco corpo a corpo come Barbaro Diablo 4, puoi almeno renderlo divertente caricando a testa in giù nella mischia, dando una testata ai demoni cornuti. E nessuna abilità del Barbaro migliore è più adatta per caricare di Carica. Non è esattamente un’abilità fondamentale, ma possiamo farla funzionare con la nostra build Charge Barbarian Diablo 4. Sorprendentemente, è divertente e funzionale grazie al nuovo potenziamento di Carica.
Miglior build da barbaro caricato (variante Turbine)
In carica Diablo 4 La stagione 3 è stata potenziata e ora può raggiungere fino al 900% di danni, il che è enorme. Puoi facilmente vedere i numeri dei tooltip nell’ordine delle centinaia di migliaia. L’unico problema è che non è un’abilità principale, quindi ha un tempo di recupero.
Per fortuna, puoi ridurre questo inconveniente con combinazioni di oggetti e interazioni di abilità che riducono il tempo di recupero. Puoi anche ridurre il tempo di recupero della carica fino a tre secondi, permettendoti di spammare in modo più affidabile. Ecco la costruzione.
Barra delle abilità | 1. Carica 2. Vortice 3. Grido di battaglia 4. Grido di sfida 5. Grido di guerra 6. L’ira del Berserker |
Passivi/Altre abilità | –Turbine furioso –Punto di pressione (3/3) –Presenza imponente (3/3) –Vigore Marziale (3/3) –Grido di battaglia tattica –Urlo di sfida migliorato –Potente grido di guerra –Voce tonante –Carica di potenza –Resistenza aggressiva (3/3) -Fervore di battaglia (3/3) -Combattente della Fossa (3/3) -Pelle spessa (1/3) -Controffensiva (3/3) -Mano pesante (3/3) -Wallop (3/3) -Forza bruta (3/3) -Ira Suprema del Berserker –Non vincolato |
Tecniche delle armi | –Competenza nell’ascia a due mani |
Ingranaggio | –Martello infernale o qualsiasi Mazza a due mani (Carica) –Spada a due mani O Il nonno –2x Qualsiasi arma a una mano (Vortice) –Rubino reale (Armatura) –Smeraldo reale (Armi) –Gioielli della Resistenza (Amuleto e Anelli) –Il testamento di Tibault –Le altre armature dipendono da te, ma scegli quelle con + Forza, Riduzione del tempo di recupero, + Velocità di attacco, + Danni ai nemici vicini, + Probabilità di colpo critico, + Velocità di movimento, + Danno abilità di base, + Armatura totale, + Abilità di carica, +Massima durata, +Furia, +Generazione di risorse, +Danni durante il Berserking |
Aspetti | –Aspetto di Turbine afferrante –Aspetto della disobbedienza –Aspetto presuntuoso –Aspetto Ghostwalker –Aspetto del Colpitore della Terra (2H Contundente) –Aspetto della carica ancestrale (Taglio 2H) –Aspetto di Edgemaster –Aspetto del combattente –Aspetto del combattente veterano –Aspetto del Capo Audace –Aspetto del Berserker del Clan dell’Orso |
Pietre governanti | –Fulmine (con durata, pernottamento e supporto tattico) –Barra (con supporto di rottura, efficienza e rafforzamento) |
Consiglio d’Esempio | –Tabellone di partenza (Glifo della rissa) –Spaccaossa (Glifo di estrazione mortale) –Rabbia di sangue (Maresciallo Glifo) –Carneficina (Glifo Ira) –Maestro d’armi (Glifo del frantoio) –Decimatore (Domina il glifo) |
Carica stile di gioco di costruzione barbaro
Anche qui lo stile di gioco è semplice. Dovrebbe essere familiare a chiunque abbia utilizzato una build da barbaro con l’abilità Urlo come ausiliaria. Ma per ogni evenienza, ecco una procedura passo passo per coloro che sono nuovi alla classe Barbaro Diablo 4 Stagione 3.
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Questa rotazione dipende in gran parte dallo scambio delle armi e dall’attivazione dei potenziamenti Urlo prima di entrare in combattimento.
- Attivare tutti e tre i gridi prima di entrare in combattimento.
- Inoltre, lancia L’ira del Berserker.
- Utilizzo Carica contro un gruppo di nemici.
- Se i nemici non sono ancora morti, usa Vortice per una breve raffica.
- Colpire i nemici con Turbine può ridurre il tempo di recupero di Carica. Una volta che sarà di nuovo pronto, usa Carica in modo intercambiabile con Turbine scoppia.
La tua ottava carica sarà quasi sempre un attacco di sopraffazione grazie all’Aspetto di Edgemaster, quindi potresti voler contare. Ciò presuppone che ci siano ancora nemici contro cui caricare. Considerando la potenza della Carica, potresti non avere abbastanza gruppi di mostri rimasti prima che le Urla vengano ripristinate.
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Tieni presente che colpire molti nemici con Carica ne ridurrà il tempo di recupero fino a nove secondi (tre secondi per ciascun nemico). Quindi assicurati di trovare una folla considerevole in cui scontrarti se vuoi continuare a inviare spam a Charge. Turbine dovrebbe anche aiutare a raggruppare i nemici, anche se non dovresti usarlo per danneggiare.
Competenze fondamentali alternative
Turbine è la scelta ideale in questo caso poiché non può Sopraffare, il che significa che l’effetto di Aspetto di Edgemaster andrà esclusivamente a Carica. Tuttavia, se desideri sostituire Whirlwind, puoi farlo.
Questa build è abbastanza facile da modificare e ha una buona modularità. Dopotutto, Whirlwind può ancora essere un gusto acquisito Diablo 4 poiché può lasciarti vulnerabile. Quindi considera le seguenti competenze principali se desideri qualcosa di diverso. Tieni presente che ciò cambierà l’interazione dell’Aspetto e potrebbe ridurre il danno di Carica.
Sconvolgimento
Anche questa è un’abilità fondamentale, ma può sopraffare, quindi considera l’utilizzo del Talismano del Signore bandito. Questa è una fonte di danno più affidabile rispetto a Turbine, quindi puoi usarla per finire i nemici dopo la Carica. Assicurati di sostituire l’Aspetto Turbine che hai con qualcos’altro.
Puoi anche usarlo come danno a bersaglio singolo, il che è utile quando combatti contro i boss. Questa è un’area in cui Whirlwind non può funzionare bene.
Martello degli antichi
Una volta utilizzato Hammer of the Ancients, potresti anche chiamare la nostra build Charge Barbarian una build HotA Barbarian poiché questa abilità principale sarà al centro dell’attenzione. Infligge danni maggiori rispetto a Carica e più frequentemente. La stessa idea vale qui, puoi scegliere di usare il Talismano del Signore Banish e sostituire l’Aspetto Turbine con l’Aspetto HotA che gli dà AoE.
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Puoi comunque usare le due abilità di danno in modo intercambiabile, anche se potrebbero esserci molti meno nemici su cui caricare una volta che HotA ha spianato il terreno.