Maratona è in circolazione ormai da quasi una settimana e al momento in cui scrivo conta 28.745 giocatori dal vivo su Steam. Si tratta di un calo rispetto al picco di 88.337 giocatori e, sebbene il gioco sia una solida aggiunta allo spazio degli sparatutto a estrazione con immagini eccellenti e un ciclo di gioco avvincente, perdere tanti giocatori quanti ne ha in una settimana è sicuramente un segno di problemi.
Naturalmente, non è una perdita così grave come Concordiama è comunque triste vedere lo sparatutto di Bungie cadere così in basso in un arco di tempo così breve. Mantiene ancora una valutazione molto positiva su Steam nonostante il calo del numero di giocatori, ma non possiamo negare che abbia perso un bel po’ di slancio. Cosa è successo a un titolo che aveva così tanto potenziale, e probabilmente lo ha ancora?
Certamente non ci crediamo Maratona è morto all’arrivo, ma i suoi guai sono sicuramente motivo di preoccupazione. Riuscirà Bungie a fermare lo scivolone o questo verrà dimenticato col passare del tempo? Immergiamoci e scopriamo se questo è in grado di resistere alle tempeste che sta affrontando attualmente.
Una dose di realtà
Quella della Maratona la settimana del lancio è stata una sorta di verifica della realtà per Bungie, se si guarda ai numeri. Se diamo un’occhiata alle sue classifiche Steam in relazione a I predatori dell’ARCche attualmente è il grande protagonista nel settore degli sparatutto a estrazione, le cose diventano abbastanza chiare.
Ci sono 119.191 giocatori dal vivo attivi I predatori dell’ARCMentre Maratona ne ha solo 37.225. I numeri di picco nelle 24 ore sono altrettanto tristi Maratonacon soli 62.495 contro i 167.731 giocatori gestiti dal suo rivale. Sono presenti anche i numeri di punta di tutti i tempi I predatori dell’ARC favorevoli, con 481.966 contrari Quella della Maratona 88.337.
E tuttavia, Maratona gode di una percentuale più alta di recensioni positive, anche se quel numero potrebbe diminuire se la proiezione tutt’altro che stellare del gioco continuasse nelle prossime settimane. È chiaro che le persone che ci giocano trovano cose che gli piacciono, un sentimento che è abbastanza evidente nelle opinioni sia critiche che commerciali del suo weekend di Server Slam (ne parleremo più avanti tra un minuto). Sì, ha dei problemi, ma è anche un gioco abbastanza buono.
E questo è un fattore che spinge a uno sguardo più approfondito su ciò che attualmente sta andando storto Maratona.
Problemi pre-lancio
Lo diremmo Maratona avrebbe potuto prepararsi ai problemi attuali ben prima del suo lancio. Per un titolo che ha trascorso molto tempo in fase di sviluppo e che era molto atteso prima della sua uscita prevista per il 2025, il ritardo al 2026 gli sarà sicuramente costato parte dell’avviamento che aveva guadagnato prima del suo debutto. La sua closed alpha, e la scarsa risposta ad essa, hanno probabilmente contribuito a quel ritardo, e per un titolo uscito in uno spazio sparatutto molto affollato, quella è una situazione tutt’altro che ideale.
Le accuse di plagio non hanno aiutato per niente e, sebbene Bungie sia riuscita a superare la controversia e a salvare la reputazione del gioco, il danno è stato fatto. L’affermazione di Antireal di aver aspettato l’alpha test prima di farsi avanti con i suoi sospetti è stata un duro colpo per la reputazione del gioco. Il fatto che ora sia accreditata come consulente di visual design nel gioco è sicuramente la cosa giusta da fare, ma per… Quella della Maratona reputazione, sembra certamente un accordo troppo piccolo e troppo tardivo.
Il fine settimana di Server Slam prima del rilascio finale è stato altrettanto, se non di più, dannoso, poiché le lamentele sulla sua interfaccia utente confusa, sulla frequenza del PVP, sull’attrito dei nemici e sulla difficoltà per i nuovi giocatori che non avevano familiarità con gli sparatutto erano tutti fattori che avrebbero potuto dissuadere più giocatori dal unirsi al divertimento una volta abbandonato il gioco.
È una situazione che mostra una netta mancanza di buona volontà anche prima dell’uscita del gioco, che avrebbe potuto essere una vera e propria campana a morto per qualsiasi altro titolo, ma Marathon ne aveva abbastanza in serbo per guadagnare il beneficio del dubbio. Il che ci porta a tutto quello che è andato storto la scorsa settimana.
Fragilità indotta dall’attrito

Abbiamo scelto la parola attrito con grande attenzione, poiché è l’unico modo per descrivere il motivo per cui non va Maratona la scorsa settimana. C’è molta strada da percorrere e il suo onboarding è un ottimo punto di partenza. Con un ciclo di gioco strutturato in modo da raccogliere quanto più bottino possibile prima di dirigersi al punto di estrazione, è logico presumere che sia necessario uccidere quanti più corridori e nemici rivali possibile.
E anche se potresti aspettarti che i giocatori umani rappresentino una minaccia maggiore rispetto ai nemici controllati dall’intelligenza artificiale su una mappa, le cose erano sottosopra per Maratonacon molte lamentele rivolte al fatto che i robot UESC sono piuttosto difficili da uccidere. Per i nuovi giocatori che volevano iniziare e raccogliere l’attrezzatura di cui avevano bisogno per farlo, quei robot rappresentavano un bel problema.
Sì, la sfida è sempre benvenuta in qualsiasi videogioco, ma una sfida ingiusta derivante da una mancanza di equilibrio è solo una fonte di frustrazione piuttosto che un percorso verso una vittoria soddisfacente e gratificante. Il fatto che il problema persistesse nonostante le lamentele durante il fine settimana del Server Slam ha peggiorato le cose, ed è stato facile percepirlo come una mancanza di adeguato riconoscimento da parte degli sviluppatori.
Per i pochi giocatori che sono riusciti a superare i robot e i loro compagni rivali, gestire l’equipaggiamento raccolto è stato il prossimo grande ostacolo, per gentile concessione di un’interfaccia utente che sembrava orientata più allo stile che alla sostanza, in uno sforzo maldestro di mantenere coerenza visiva con il resto del gioco. Sì, una grafica eccezionale è sempre un vantaggio, ma non può andare a costo di diminuire l’esperienza complessiva agli occhi dei giocatori.

Naturalmente, la difficoltà era anche un deterrente per i giocatori che preferivano volare da soli, nonostante l’aggiunta di un’opzione per utilizzare un equipaggiamento preselezionato che avrebbe assicurato di non perdere nulla del tuo prezioso bottino se avessi scelto di correre senza i tuoi amici al seguito. Ha alienato ancora un altro gruppo di giocatori, una situazione che si aggiunge a tutti gli altri problemi che il gioco deve attualmente affrontare.
Il fatto di perdere tutto ciò che raccogli da una corsa nel caso in cui muori è abbastanza familiare a chiunque abbia giocato a un titolo Soulslike, ed è una meccanica che funziona molto bene in quel genere. È molto gradito in uno sparatutto a estrazione, anche se non hai un’altra possibilità di tornare indietro e recuperare il bottino perduto, ma dipende da un ciclo di gioco sufficientemente bilanciato da incoraggiare a ricominciare da capo senza il timore di perdere ancora una volta in un gioco in cui le probabilità sembrano ingiustamente contro di te.
E poi ci sono i contratti, che erano legati in modo sconcertante alla progressione della tua build pur essendo piuttosto noiosi nell’esecuzione. Si trattava quasi sempre di prendere questo o distruggere quello, e invecchiava troppo presto perché tutto ciò sembrasse effettivamente significativo quando c’erano cose più interessanti da fare in una mappa. Tuttavia, essere costretti ad affrontare quegli obiettivi è stato qualcosa che anche noi abbiamo trovato un po’ sgradevole, e siamo il tipo che non lascia alcun obiettivo insoddisfatto nei nostri giochi.

Ci sono state anche lamentele riguardo alla monetizzazione, un aspetto dei suoi giochi con cui Bungie ha storicamente lottato, e tutta la monotonia relativa ai premi di preordine che lo studio da allora mira ad affrontare con l’inizio di una nuova stagione. Questi sono problemi che avrebbero potuto e dovuto essere affrontati prima del lancio, e il fatto che fossero lì è davvero dannoso per le prospettive future del tiratore.
Ma di fronte a tutti questi problemi, Maratona riceve ancora molti elogi. Non ti sembra strano? Beh, a quanto pare è uno sparatutto piuttosto solido.
Trovare i suoi fan
Il gioco ha i suoi acquirenti, e probabilmente sono loro che costituiscono la base di giocatori rimanente. Non sorprende troppo che non sia ancora crollato e bruciato, cedendo sotto il peso dei problemi che attualmente lo perseguitano. Per cominciare, è una solida miscela dei generi eroe ed estrazione, i suoi gusci unici riescono a portare molta varietà al suo ciclo di gioco.
Personalmente abbiamo adorato i proiettili Assassino e Ladro, ognuno dei quali è dotato di ingegnosi trucchi che abbiamo trovato molto utili quando eravamo sul campo. Proiettili a parte, la sparatoria funziona abbastanza bene e sembra abbastanza fluida e divertente una volta che inizi a prendere slancio. Funziona molto bene con la direzione artistica, la grafica riesce a dare al gioco un sapore distinto nonostante le mappe siano un po’ troppo vuote per i nostri gusti, anche se è un problema che può essere risolto abbastanza facilmente.

Il sentimento positivo degli utenti su Steam è qualcosa che non può essere ignorato, ed è abbastanza facile capire perché il gioco sia riuscito a raccogliere quella buona volontà. Il ciclo di gioco PvPvE è pieno di sorprese e sei destinato a rimanere coinvolto nel suo caos prima ancora di rendertene conto. È un gioco in cui crei ricordi. Ogni partita è un’opportunità per te e i tuoi amici di tornare pieni di adrenalina e ore di discussione sul caos che hai vissuto sono quasi garantite. A nostro avviso, questa è probabilmente la cosa più scoraggiante del crollo di Marathon.
Ma siamo ottimisti sulle sue possibilità, anche se dobbiamo dire che tutti i suoi problemi avrebbero potuto essere evitati se magari si fosse preso il tempo per perfezionare ulteriormente il suo pacchetto di lancio.
La versione di lancio di Marathon era sufficiente?
Il fatto che gli approfondimenti critici sul gioco siano stati ritardati a causa della mancanza di contenuti come l’Archivio Cryo e la modalità Classificata è qualcosa che riteniamo sia un incidente evitabile e una parte del rilascio del gioco che avrebbe potuto aiutarlo a ottenere una settimana di lancio migliore.
Per cominciare, la mancanza di recensioni adeguate avrà sicuramente scoraggiato più di qualche giocatore a cui piace vedere cosa dicono gli esperti su un titolo prima di buttarci sopra i soldi duramente guadagnati. È un sentimento giusto, ed è un sentimento su cui Bungie avrebbe dovuto riflettere a lungo e intensamente.
Il Pass Stagione 1 e la netta mancanza di skin per i corridori sono un altro problema che gli sviluppatori avrebbero potuto evitare fin dall’inizio. Ma è una buona notizia che Bungie si sia fatta avanti di fronte alle lamentele e abbia apportato modifiche che dovrebbero aiutare a recuperare alcuni punti su questo fronte.

Il che ci porta ai nostri pensieri su tutto questo sordido episodio in Quella della Maratona breve vita. Il fatto che Bungie stia facendo lo sforzo di affrontare la maggior parte delle lamentele rivolte al gioco è una buona cosa, certo, ma ora c’è poco o nessuno spazio per errori se vuole che il gioco sopravviva nei cuori e nelle menti di una base di giocatori che diventa sempre più esigente, ed è già nervosa a causa dei passi falsi che hanno afflitto il gioco.
I tiratori di estrazione vivono e muoiono per lo slancio che costruiscono, per la loro capacità di accogliere nuovi giocatori senza problemi e per l’efficacia con cui riescono a trattenerli una volta coinvolti. Su tutti questi fronti, Maratona certamente non è ancora fuori dal concorso, ma è sul ghiaccio sottile.
Siamo semplicemente contenti di non aver dovuto assistere a un’implosione stile Concord, e speriamo davvero che uno sparatutto che sia davvero divertente quando spara a tutti i cilindri possa riuscire a cambiare le cose e raggiungere la grandezza tra i suoi pari.
Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell’autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.