La maggior parte del videogioco 2025: perché il formato fisico rimane essenziale

Il rapporto La maggior parte del videogioco 2025pubblicato dal VENDERE in collaborazione con Mediametrianon si limita alle abitudini di gioco o ai profili dei giocatori. Fa anche una luce interessante sul modo in cui i francesi consumano i loro giochi. Mentre il digitale è essenziale ovunque, il supporto fisico mantiene un posto importante nel cuore dei giocatori. Lo studio rivela che quasi la metà degli acquirenti continua a favorire l’editing fisico. Circa il 48 % dei giocatori afferma di preferire avere il proprio gioco in formato box Piuttosto che scaricare. Questa figura illustra un particolare attaccamento all’oggetto, percepito come più concreto, più durevole e spesso più gratificante.

“Per molti giocatori, il formato fisico rimane una raccolta e un marcatore di appartenenza”, spiega il rapporto.

Questo allegato si manifesta anche nelle abitudini di acquisto: La scatola è vista come un oggetto che manteniamo, che mostriamo o scambiamo. Rassicura inoltre la possibilità di prestiti o rivendere, usi più limitati con versioni dematerializzate.

Da parte loro, i formati digitali stanno progredendo senza sorpresa, trasportati dalla praticità e dall’istantaneità. Download e abbonamenti diretti promuovono un accesso rapido, senza passare attraverso gli scaffali di un negozio. Tuttavia, nonostante questo aumento del potere, il fisico resiste e si impone come una scommessa sicura.

Questa osservazione conferma che il mercato dei videogiochi in Francia rimane ibrido. Da un lato, la tecnologia digitale seduce con la sua flessibilità e offerte illimitate. Dall’altro, il fisico continua a incarnare una dimensione emotiva e culturale, che supera il semplice consumo. Nel 2025, l’acquisto di un gioco di scatole rimane per molti gesti forticollegato all’idea di raccolta e trasmissione.

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