La generazione di frame universale 2.0 di Lossless Scaling è ora disponibile

Il software Lossless Scaling ha solo ricevuto un importante aggiornamento al suo componente universale Frame Generation. Introdotta originariamente il 10 gennaio 2024, la funzionalità FG è ora considerata nella versione 2.0 grazie ai miglioramenti dell'efficienza e alle notevoli riduzioni degli artefatti. Il rovescio della medaglia è che anche il carico della GPU causato dal FG del Lossless Scaling è aumentato, sebbene sia presente anche una nuova modalità Performance che mantiene le prestazioni della versione precedente.

Ecco il registro completo delle modifiche condiviso dallo sviluppatore:

– Architettura migliorata per l'elaborazione di movimenti su larga scala, consentendo un utilizzo efficiente a frame rate inferiori. Pertanto, i frame rate di base minimi consigliati sono 30/40 rispettivamente per le risoluzioni 1080p/1440p, con 60 FPS e superiori consigliati per un'esperienza ottimale.

– Notevole riduzione degli artefatti comuni come l'effetto ghosting, la distorsione dei bordi e la sfocatura delle immagini. Nei casi in cui persistono artefatti, è consigliabile aumentare il frame rate di base.

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– Il carico della GPU è aumentato di 1,5 – 2 volte a seconda della risoluzione. Pertanto è stata aggiunta una nuova modalità 'Prestazioni' per preservare le prestazioni della versione precedente. Conserva tutti i principali vantaggi della versione di qualità e supera LSFG 1.1, il tutto alla stessa velocità.

Quando ho controllato per la prima volta l'FG 1.0 di Lossless Scaling, gli artefatti ghosting (specialmente quelli relativi all'interfaccia utente) erano lo svantaggio principale. FG 2.0 sembra andare nella giusta direzione, anche se con sempre più giochi che supportano le tecniche di generazione dei frame di NVIDIA e AMD in modo nativo, questa funzionalità universale sarà probabilmente utilizzata solo per i giochi più vecchi.

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