Quando NVIDIA ha presentato originariamente la generazione di frame DLSS con le GPU GeForce RTX serie 40 (nome in codice “Ada Lovelace”), ha notato che questa tecnologia non poteva essere applicata alle GPU GeForce RTX serie 30 “Ampere” perché richiedeva un blocco hardware specifico integrato la serie RTX 40, nota come “acceleratore di flusso ottico”. Tuttavia, la nuova generazione Multi-Frame che debutta come parte del DLSS 4 non utilizza più quel blocco e viene invece eseguita nel calcolo della GPU.
Detto questo, è logico che la generazione di frame DLSS arrivi ora alla serie GeForce RTX 30, giusto? Fonderia digitaleAlex Battaglia ha posto questa domanda esatta al vicepresidente della ricerca applicata sull'apprendimento profondo di NVIDIA, Bryan Catanzaro, e si congratula con Alex per quella che, onestamente, è una domanda piuttosto difficile. Catanzaro lo ha schierato, però, dicendo:
Penso che questa sia principalmente una questione di ottimizzazione, ma anche di ingegneria, e quindi di esperienza utente definitiva. Stiamo lanciando questa generazione di frame, la migliore tecnologia di generazione multi-frame con la serie 50, e vedremo cosa saremo in grado di ricavare dall'hardware più vecchio in futuro.
In altre parole, non promette che la generazione di frame arriverà sulla serie GeForce RTX 30, ma non sta nemmeno dicendo che ciò non accadrà. In effetti, se leggi un po' tra le righe, ciò che in realtà sta dicendo è che le schede GeForce “Ampere” potrebbero assolutamente ottenere DLSS FG: spetta solo ai vertici di NVIDIA decidere che ciò deve accadere.

Catanzaro è un ingegnere e lavora nello sviluppo, non nelle PR, quindi la sua risposta non impegnativa è del tutto comprensibile. In effetti, nonostante alcuni clienti sarebbero senza dubbio contenti di ottenere il supporto DLSS FG sulle loro GPU più vecchie, potrebbe essere una pessima mossa di pubbliche relazioni per NVIDIA; potrebbe far sembrare artificiale e forzata la limitazione della prima serie RTX 40.
Presumibilmente non è così, visti i cambiamenti tecnologici, ma questa sfumatura potrebbe andare persa nelle discussioni su Internet. Vale la pena notare che sia la rivale di NVIDIA, AMD, sia app di terze parti come Lossless Scaling hanno già dimostrato che un'efficace generazione di frame, anche multi-frame, può funzionare senza hardware dedicato. Queste soluzioni potrebbero non essere raffinate come quelle di NVIDIA, ma funzionano su un'ampia gamma di GPU.
Fonderia digitaleL'intervista di Catanzaro contiene molti altri spunti interessanti, come dettagli su ciò che ha stimolato il passaggio a un'architettura trasformatrice per DLSS e ulteriori informazioni sulla versione rivista di NVIDIA Reflex lanciata con queste schede. Se sei interessato, ti invitiamo a verificarlo utilizzando l'incorporamento sopra.