Konami sta attualmente sviluppando Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake dell'amato titolo d'azione stealth per PS2. Sebbene molti aspetti siano fedeli all'originale, i giocatori possono optare per una moderna telecamera a tracolla, ma ciò influirà sul livello di sfida.
Parlando con FamitsuYuji Korekado spiega che il remake ha due opzioni per la prospettiva della telecamera. Il “Nuovo stile” colloca il gioco nella moderna visuale in terza persona a cui siamo tutti abituati, mentre il “Legacy Style” mantiene l'approccio più ristretto del gioco originale.
A seconda di quale di questi scegli, il livello di difficoltà sarà influenzato.
“Inizialmente avevamo pensato di rendere possibile il passaggio da un punto di vista all'altro in qualsiasi momento durante il gioco, ma abbiamo deciso di non farlo”, afferma Korekado, spiegando che il livello di difficoltà “cambia drasticamente a seconda del punto di vista”.
Korekado continua: “Il 'Nuovo stile' ha un campo visivo lineare più ampio e puoi sparare con la tua pistola mentre muovi Snake, quindi il livello di difficoltà era inferiore a quanto ci aspettassimo. Tuttavia, se lo avessimo modificato per adattarlo al 'Nuovo stile' ', il 'Legacy Style' diventerebbe troppo difficile, quindi abbiamo deciso di dividere lo stile di gioco in due.”
Alla fine, la telecamera Legacy Style di Delta è “vicina” alla difficoltà del gioco originale, e il Nuovo Stile è stato bilanciato “da zero”.
Ha senso; se la fotocamera vecchio stile ti offre una visione più ampia dell'ambiente circostante, è ovvio che renderebbe le cose più facili per il giocatore.
Per ulteriori informazioni su MGS Delta, l'abbiamo recentemente provato direttamente:
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