La demo del gioco Project NEO NPC di Ubisoft utilizza l’intelligenza artificiale generativa Audio2Face e Inworld di NVIDIA

Ieri abbiamo esaminato l’utilizzo dell’intelligenza artificiale per creare personaggi umani digitali (NPC) come parte di una nuova demo tecnologica Covert Protocol di Inworld e NVIDIA. Utilizzando il motore AI Inworld con NVIDIA ACE, che include NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR) e NVIDIA Audio2Face (A2F) per parlato e animazione, la demo ha dato uno sguardo a un potenziale futuro per i giochi basato sull’intelligenza artificiale.

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Demo del gioco generativo AI Project NEO NPC di Ubisoft, credito immagine: Ubisoft.

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Alla GDC 2024, Ubisoft e i suoi sviluppatori presso Ubisoft Paris hanno presentato la loro demo, Project NEO NPC, in collaborazione con NVIDIA e Inworld. Utilizzando l’ampio Character Engine di Inworld con tecnologia LLM, il team ha creato NPC con background completi, conoscenze e stili di conversazione distinti Ubisoft sfruttando NVIDIA Audio2Face.

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“I personaggi sono programmati per reagire ai suggerimenti del giocatore in determinati modi, o per non reagire, a seconda della loro personalità”, scrive Ubisoft nel suo post sul blog. La direttrice narrativa Virginie Mosser di Ubisoft Paris aggiunge: “Per la prima volta nella mia vita, posso avere una conversazione con un personaggio che ho creato. Lo sognavo da quando ero bambina”.

Sulla base degli screenshot, la storia di Project NEO NPC prevede una rapina con obiettivi e traguardi dati dai giocatori.

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Ubisoft aggiunge che Project NEO NPC è un prototipo e i suoi progettisti veterani hanno dovuto iterare per garantire che le risposte non fossero “robotiche” o “noiose”. Far sì che il suo personaggio guidato dall’intelligenza artificiale reagisse come persone reali o personaggi immaginari con tratti e motivazioni specifici è stato un processo di collaborazione tra creatori, ingegneri e specialisti di intelligenza artificiale.

Demo del gioco generativo AI Project NEO NPC di Ubisoft, credito immagine: Ubisoft.
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Demo del gioco generativo AI Project NEO NPC di Ubisoft, credito immagine: Ubisoft.

“Per noi è davvero importante che si comporti come il personaggio creato da Virginie”, ha affermato la scienziata dei dati Mélanie Lopez Malet. “Quindi, mentre ne parliamo, ci chiediamo: ‘Questa è Lisa? Lisa direbbe questo?’ e se la risposta è no, dobbiamo tornare indietro e scoprire cosa è successo all’interno del modello per allontanarlo dalla visione che aveva Virginie.”

“È spazzatura dentro, spazzatura fuori”, aggiunge Malet quando i giocatori inseriscono “richieste senza senso”. “Ma è anche magia dentro e fuori. E quando il giocatore crea la propria scena e tutto scatta? È un’esperienza incredibile per loro.”

Il modello prevede anche misure per tenere conto della tossicità o degli insulti dei personaggi da parte dei giocatori, quindi se provi attivamente a rompere il quarto muro, il sistema non funzionerà come previsto, ovvero un’esperienza collaborativa per i giocatori. Ubisoft ritiene che l’intelligenza artificiale generativa e la narrazione “possano vivere fianco a fianco”, ma c’è “ancora molta strada da fare prima che possa essere implementata in un gioco”.

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