Laddove altri editori scommettono su un’inflazione del contenuto derivato, Nintendo ha approfittato della generazione di switch per rivisitare le sue leggende, reinventare i suoi meccanici e lucidare le sue esperienze. Mario Kart ha riacquistato il respiro, Animal Crossing è diventato un rifugio nel mezzo di una pandemia e altre licenze come Splatoon ha battuto nuovi record. Eppure, il gigante di Kyoto non ha aggiunto nulla al suo pantheon: ha semplicemente fatto un gioco migliore. In una carta BloombergKen Watanabe, ex designer di Nintendo, trae una semplice osservazione: a Nintendo, Innovation, è attraverso l’esperienza, non i nuovi franchising.
“Quando Nintendo vuole fare nuovo, inizia sempre con i meccanici di gioco. Il resto (personaggi, set, storie) è solo una medicazione, scelta in seguito, secondo ciò che al meglio serve l’esperienza“According to Watanabe. This apparently counter-current approach of a saturated era of skins, seasons and license collaborations, nevertheless seems to be the key to players’ fidelity and investor confidence. Splatoon is a brilliant example: born as a prototype using familiar avatars, he found his true identity by becoming the field of inklings, half-human creatures Mid-Calamar, ideal for expressing your gameplay based on ink and movement.
Secondo questo stesso documento, Nintendo ritiene che la comunicazione con il giocatore deve essere eseguita da solo nel gioco. Nessun tutorial invasivo, nessuna spiegazione infinita: sorgenti divertenti dalla scoperta, sperimentazione immediata. In Donkey Kong Banza, bussiamo e saltiamo senza istruzioni; Nell’ultimo Zelda, ogni pietra rovesciata racconta una lezione sulla fisica del gioco. Takaya Imamura, veterano dei franchising Zelda ET Star FoxQuindi aggiunge il suo granello di sale: “Non è magico, è un’estrema attenzione al legame diretto tra giocatore e gioco, questa sensazione unica che ogni azione risponda esattamente alla tua intenzione“E se fosse lì la ragione principale del successo dell’azienda? In un mondo in cui molti editori corrono dopo l’immagine e i mezzi effimeri per creare impegno, Nintendo si aggrappa al piacere tattile e immediato del gioco. L’osservatura potrebbe quasi sembrare anacronistica, ma ha portato il passaggio in cima alle vendite. Cosa ci fosse una lezione?”Che si tratti di un successo clamoroso o di un enorme fallimento, la società ti consente semplicemente di concentrarti sulla creazione di ciò che consideri essere divertente, senza distrazione“Conclude Imamura.
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