Kingdom Come: Deliverance è nato dalla frustrazione. Daniel Vavra ha rivelato cosa lo ha spinto a creare uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni

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3 novembre 2024, 09:55


Ai creatori di Kingdom Come: Deliverance non piaceva la mancanza di giochi storici sul mercato, quindi decisero di crearne uno lui stesso. Si scelse l'inizio del XV secolo perché a quel tempo l'attrezzatura era adeguatamente diversificata.







Fonte foto: Warhorse Studios

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La riproduzione fedele delle realtà storiche non è molto comune nei videogiochi. Molto spesso, gli sviluppatori si limitano a trarre ispirazione da loro, aggiungendo allo stesso tempo elementi fantasy. Questa situazione non è piaciuta al creatore di Kingdom Come: Deliverance ed è stato uno dei fattori che hanno determinato la creazione del gioco.


Non abbastanza giochi storici

Come sappiamo, La storia di Henry è ambientata in una Repubblica ceca del XV secolo ricreata in modo molto realistico. Non sono presenti draghi, magia o altri elementi fantastici comunemente presenti in altri titoli. Creatore Il Regno viene: LiberazioneDaniele Vavra, ha ammessoche la mancanza di questo tipo di produzione sul mercato gli causava frustrazione.

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In generale, ero molto infastidito dal fatto che non esistessero videogiochi storici. E non c'è motivo per questo, perché nei film, nei libri e in tutto il resto sono molto popolari. C'era questo tipo di conservatorismo nell'industria dei giochi: quando l'hai proposto, tutti hanno detto: “È strano, non ci sono mostri qui”. Poi ho pensato: “W Call of Duty non ci sono nemmeno i mostri.

Il creatore ha notato una lacuna nel mercato, che ha deciso di colmare. Oggi sappiamo che è stata una buona decisione, perché Il Regno viene: Liberazione A 6 anni dalla sua première vendette ben 6 milioni di copie, conquistando così un numero considerevole di fan.

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Scegliere un momento specifico della storia

Tuttavia, ambientare la produzione nelle realtà storiche non è tutto: Anche la scelta di un periodo specifico è stata un elemento importante. Ha avuto un impatto diretto sull'equipaggiamento disponibile nel gioco. Vavra volevain modo che sia opportunamente diversificato, ma allo stesso tempo libero da armi da fuoco.

Questo è uno dei motivi per cui se ne decise l'avvio all'inizio del XV secolo. Il creatore ha notato che questo è il periodo più interessante per quanto riguarda le armature e le armi medievali grazie ad una tecnologia appositamente sviluppata.


100 anni prima ci sarebbe stata molta meno varietà in termini di fantastiche armature e armi. (…) 50 anni dopo appariranno le armi da fuoco, e questo è troppo. Renderebbe l'armatura obsoleta.

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È interessante notare che questo cambierà nel sequel, dove appariranno già le armi da fuoco. Tuttavia, sarà molto primitivo, quindi il gioco non si trasformerà improvvisamente in uno sparatutto e tutti i tipi di armi da mischia e archi rimarranno comunque la scelta principale.

  1. Ho giocato a Kingdom Come: Deliverance 2 e sono rimasto incantato. Il gioco di ruolo ceco può lottare con GTA 6 per il titolo di gioco dell'anno 2025










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