In un audace esempio di un attore di videogiochi che prende il loro ruolo in altezze precedentemente non raccontate, Luke Dale, il responsabile del thespian di dare vita al vero protagonista del Regno: Deliverance II, il ridicolo Lord Hans Capon, è salito ai ranghi della royalty di Twitch.
I fan hardcore ricorderanno Dale Impiegare KC: Dii Prima e durante la finestra di lancio del gioco e continua a fare un marketing fantastico ed extracurricolare anche ora, più di un mese dopo. Iniziando davvero la sua carriera di Twitch pochi giorni prima che la partita fosse rilasciata all'inizio di febbraio, Dale, che abita interamente il suo ruolo di “LordHanscon” Online, gestito un conteggio di picco di soli 350 sporchi contadini (grazie, Gaming insider), che ama essere parlati dal loro liegi aristocratico.
Roccarpicando a Super Stardom A seguito dell'uscita del gioco di ruolo davvero magnifico di Warhorse Studio, aiuta certamente che Dale sia un tipo molto simpatico, divertente e carismatico, che lancia la sua frase di cattura latina e il motto della famiglia di Capon, “Autens Fortuna Iuvat” (Fortune fa favorisce il coraggioso) ad ogni opportunità. Alla fine avrebbe ottenuto questo credo, insieme allo stemma della famiglia Capon, tatuato permanentemente sul braccio, viveva su Twitch, ovviamente.
Non è del tutto a metà marzo e Dale ora sta regolando regolarmente 50k spettatori, apparentemente tra lo 0,1% degli streamer più visti su Twitch; Questo è particolarmente impressionante se consideri quante volte è effettivamente in diretta e da allora partner fatto. Dale sta attualmente realizzando un Livestream di 24 ore in coincidenza con l'aggiornamento 1.2 atteso con impazienza del gioco, fissato per il 14 marzo. È tuo dovere feudale rispondere quando il tuo Liegi-Lord chiama, e quindi è meglio che tu sia lì.
Non abbiamo mai visto nulla che si avvicini a come Dale si è impegnato a diventare il nostro legittimo Lord Hans Capon, sia nel gioco, sia senza; Apparentemente sopra, oltre e separato da tutto ciò che richiede da Warhorse Studios. Stiamo assistendo alla storia in preparazione, uno sguardo a un futuro audace e possibile per il marketing dei videogiochi?
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