Uno dei giochi meglio scritti mai realizzati, BioShock Infinite è stato notoriamente un incubo su cui lavorare. Completare il “Progetto Icarus” ha richiesto uno sforzo titanico da parte di tutti i membri di Irrational Games, incluso il direttore creativo e scrittore principale Ken Levine. Un successo di critica e commerciale sotto ogni aspetto, entro un anno dal lancio, Irrational Games era scomparso. La decisione di 2K Games di chiudere lo studio ha scioccato l'intero settore, incluso Levine.
Nell'ultimo numero di Bordo rivista (grazie, Giocatore PC), Levine ha riflettuto sul periodo difficile, in parte dovuto al drastico aumento dell'organico richiesto, passando da BioShock a Infinite (BioShock 2 è stato sviluppato da 2K Marin, la serie Dark Souls 2 se si vuole). Nonostante tutto, Infinite ha ricevuto consensi quasi universali da critici e fan quando è stato pubblicato nel 2013 e da allora ha venduto oltre 11 milioni di copie. Levine spiega dove le cose sono andate storte:
“Sei una persona creativa e, all'improvviso, man mano che la tua visione di ciò che vuoi fare aumenta, devi diventare un manager in un modo per il quale non hai necessariamente alcuna formazione o abilità. La mia salute mentale è stato un disastro durante Infinite. Ero stressato; nella mia vita stavano succedendo un sacco di cose, e poi i miei genitori sono morti entrambi e non potevo più farcela la fiducia della squadra”
Avendo bisogno di tornare a qualcosa di piccolo, Levine raccolse un gruppo ristretto di sviluppatori per iniziare il lungo lavoro su quello che alla fine sarebbe diventato Judas and Ghost Story Games. Levine spiega che sperava che la società madre Take-Two avrebbe tenuto insieme Irrational, il che avrebbe avuto senso, dato che i primi due giochi sarebbero stati successivamente rimasterizzati per BioShock: The Collection (da Blind Squirrel Games):
“La mia intenzione era quella di andare (a Take-Two) e dire: 'Guarda, devo solo iniziare una nuova cosa e Irrational dovrebbe continuare. Ecco perché non ho mantenuto il nome Irrational. Pensavo che avrebbero continuato”. . Ma non era la mia azienda: l'ho venduta, quindi ho lavorato per Take-Two e lo studio era loro. La decisione è stata presa a livello aziendale che non pensavano di dover continuare con lo studio come azienda. preoccupazione. La mia sensazione era questa probabilmente avrebbe avuto senso che Take-Two realizzasse un remaster di BioShock: sarebbe stato un buon titolo per Irrational per farsi un'idea, costruire una nuova struttura di direttore creativo e poi costruirla una volta che avessero avuto la sicurezza di farlo. prossima partita di BioShock, non credo di essere nelle condizioni di essere un buon leader per la squadra.”
Non abbiamo ancora una data di rilascio dopo oltre un decennio di sviluppo, ma potrebbe semplicemente cadere dal cielo. Per non dimenticare, secondo i documenti finanziari del 2023, Take-Two, almeno, prevede che Judas uscirà entro marzo 2025, un appuntamento che si avvicina abbastanza rapidamente. Nessuna pressione, Ken!