Ken Levine parla dell’ambientazione di Giuda, dei personaggi e della “narrativa LEGO”

Ken Levine ha lavorato sul prossimo FPS Giuda per circa un decennio e ha condiviso alcuni dettagli della storia in una recente intervista. L’ex BioShock il regista ha descritto l’ambientazione, il conflitto centrale e la relazione tra i personaggi principali della storia. Ha anche discusso del suo approccio modulare “Lego narrativo” per raccontare una storia coinvolgente e reattiva.

Giuda usa i “Lego narrativi” per creare una storia dinamica

Ken Levine ha recentemente invitato Geoff Keighley e IGN Ryan McCaffrey all’ufficio di Ghost Story Games a Boston. Dopo aver lasciato loro giocare con una delle prime build di Judas, ha rilasciato un’intervista in cui ha fornito alcuni spunti sulla storia del gioco. Gran parte della conversazione ruotava attorno al tentativo di Levine di creare una narrazione modulare utilizzando ciò che lui chiama “Lego narrativi”.

Come ha spiegato Levine, questi metaforici mattoncini LEGO includono dialoghi, illustrazioni, disposizione delle stanze, bottino e incontri. I progettisti creano quindi un sistema per combinare i pezzi in base alle azioni del giocatore. “Quindi”, ha spiegato il regista di Judas, “quando decidi di dire: ‘Non lo farò, andrò fino a qui’, allora il gioco sa cosa fare…”

Levine ha anche condiviso qualcosa sul mondo e sulla storia del prossimo gioco. Judas è ambientato su una nave coloniale chiamata Mayflower che si trova sul pianeta Proxima Centauri. Il personaggio del titolo ha messo in crisi la nave rivelando che i suoi leader, i Tre Grandi, erano segretamente androidi. Dopo la morte e la resurrezione di Giuda come clone stampato in 3D, scopre di essere l’unico essere umano vivo sulla Mayflower gravemente danneggiata.

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L’unica possibilità di sopravvivenza di Giuda è portare la Mayflower attraverso il campo di asteroidi che circonda Proxima Centauri. Tuttavia, ciò richiede l’aiuto di uno dei Tre Grandi, che odiano Giuda e gli altri. Il capo della sicurezza Tom non doveva continuare la missione originale, mentre la biologa Nefertiti vuole creare una nuova civiltà di robot perfetti. Infine, Hope, la psicologa e sensale della nave, vuole cancellarsi per sfuggire alla crisi esistenziale causata dall’apprendere di essere un robot. Aiutarne uno farà arrabbiare gli altri due, dando vita a una storia dinamica che si evolve in base alle azioni del giocatore.

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