Intervista al Vagabondo della Notte – Ispirazioni, storia, combattimenti e altro ancora

Bbasato su una serie pluripremiata di romanzi polacchi di fantascienza e fantasy Il Signore del Giardino di Ghiacciol'imminente sviluppatore Mighty Koi Il viandante della notte sta facendo alcune promesse intriganti. Non solo sta cercando di adattare gli acclamati romanzi in stretta collaborazione con il loro autore Jarosław Grzędowicz, Il viandante della notte promette anche combattimenti in stile Souls, un mondo progettato attorno all'esplorazione in stile Metroidvania e altro ancora. Incuriositi come siamo stati, di recente abbiamo contattato il team di sviluppo del prossimo gioco di ruolo d'azione, sperando di saperne di più sul suo mondo, sul combattimento, sullo sviluppo e altro ancora. Potete leggere la nostra intervista qui sotto.

“Puntiamo a trovare un delicato equilibrio tra onorare le storie esistenti di Grzędowicz e intrecciare le nostre narrazioni ispirate alle sue opere.”

Di cosa si trattava Jarosław Grzędowicz Il Signore del Giardino di Ghiaccio serie che ti ha attratto e ti ha motivato la decisione di realizzare un adattamento a un videogioco?

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La letteratura fantasy polacca è incredibilmente ricca, con una lunga storia e molti autori di talento che creano storie di livello mondiale. Mentre Lo strigo sicuramente ha attirato l'attenzione sul genere, è solo la punta dell'iceberg. Signore del Giardino di Ghiaccio è un classico amato sia dai circoli dei fan che dalla più ampia scena letteraria polacca. Vediamo un potenziale immenso nella costruzione del mondo e nella storia, rendendolo un candidato perfetto per un adattamento di gioco moderno e coinvolgente.

Per coloro che hanno familiarità con il materiale originale, che tipo di equilibrio stai cercando di trovare tra l'adattamento delle storie esistenti di Grzędowicz e il racconto delle tue storie basate sulle sue opere? Grzędowicz è stato coinvolto nel progetto?

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Puntiamo a trovare un delicato equilibrio tra onorare le storie esistenti di Grzędowicz e intrecciare le nostre narrazioni ispirate alle sue opere. Pur rispettando profondamente il materiale originale, vediamo anche l'opportunità di espanderlo e offrire ai fan nuove prospettive ed esperienze all'interno dell'universo stabilito. Grzędowicz è stato coinvolto nel progetto fin dall'inizio, fornendo preziosi spunti e indicazioni per garantire che il nostro adattamento rimanga fedele all'essenza delle sue creazioni abbracciando al tempo stesso nuove possibilità creative. Ogni cambiamento creativo è stato preapprovato dall'autore, quindi non andiamo contro la sua visione.

I giochi soulslike con un forte nucleo narrativo (almeno in senso tradizionale) sono una rarità. Cosa c'è dietro la decisione di adottare questo approccio? Il viandante della notte? Quanta enfasi darà il gioco alla storia e alla narrazione?

Piuttosto che creare un’esperienza Soulslike convenzionale, il nostro obiettivo è offrire qualcosa con una svolta unica. Siamo consapevoli dell'elevata barriera all'ingresso spesso associata ai giochi soulslike, che può scoraggiare i nuovi arrivati. Il nostro obiettivo è creare un'esperienza più accessibile mantenendo la narrazione coinvolgente e il combattimento dinamico che definiscono il genere.

Come ti stai avvicinando alle difficoltà? Il viandante della notte, soprattutto considerando i suoi elementi Soulslike? Ad esempio, il gioco presenterà opzioni di difficoltà?

Nell'affrontare le difficoltà per Il viandante della notte, in particolare con i suoi elementi Soulslike, diamo priorità all'accessibilità senza compromettere la sfida integrante del genere. Il nostro obiettivo è mettere a punto le meccaniche e la progressione del gioco per fornire un'esperienza equilibrata che premia il gioco abile offrendo allo stesso tempo ai giocatori strade per crescere e adattarsi all'interno del mondo di gioco.

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Cosa possono aspettarsi i giocatori Il Vagabondo della Notte meccaniche di progressione e quanta diversità di costruzione consentiranno, soprattutto considerando il fatto che i giocatori giocheranno come un personaggio definito con la propria personalità e storia passata?

Il combattimento corpo a corpo e la spada di Vuko svolgono un ruolo centrale nelle dinamiche di gioco. I giocatori avranno l'opportunità di personalizzare ampiamente la propria spada, affrontando scelte difficili ma significative durante tutto il processo di modifica. Per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio di Vuko, la sua relazione in evoluzione con Cyphral è fondamentale. Le decisioni che i giocatori prenderanno riguardo alle loro interazioni con Cyphral influenzeranno in modo significativo la traiettoria del gioco, influenzando ogni aspetto della narrativa e dell'esperienza di gioco.

il vagabondo notturno

“Piuttosto che creare un'esperienza Soulslike convenzionale, il nostro obiettivo è offrire qualcosa con un tocco unico.”

Con Il Vagabondo della Notte promessa di una struttura Metroidvania, cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori dalla mappa del gioco in termini di dimensioni e quanto saranno varie le sue diverse posizioni?

I giocatori possono aspettarsi una mappa diversificata ed estesa da esplorare. Le dimensioni della mappa saranno considerevoli e offriranno ampio spazio alla scoperta e all'avventura. Ogni luogo all'interno del gioco offrirà la propria atmosfera, sfide e segreti unici, garantendo un'esperienza varia e coinvolgente.

Sbloccare nuove abilità e poter attraversare aree precedentemente sbloccate tende ad essere una componente cruciale delle esperienze di Metroidvania. Potete darci qualche indicazione su cosa Il viandante della notte avrà in serbo in questa zona?

Anche se non posso ancora rivelare abilità specifiche, posso assicurarti che i giocatori non vedono l'ora di acquisire una vasta gamma di abilità e strumenti durante il loro viaggio. Queste abilità non solo miglioreranno le capacità di Vuko in combattimento, ma consentiranno anche l'esplorazione di nuove aree e la scoperta di segreti nascosti nel mondo di gioco.

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All'incirca quanto durerà in media la durata del gioco?

Il nostro obiettivo è una storia principale di 15 ore e un gioco completista di 40 ore.

Cosa c'è dietro la decisione di non rilasciare il gioco come titolo cross-gen? Potevo Il viandante della notte finirai per ottenere i port su PS4, Xbox One o Switch in futuro?

Al momento vogliamo concentrarci sulla creazione di un buon gioco su un'unica piattaforma. È troppo presto per dirlo a questo punto. A lungo termine vogliamo pubblicare i nostri giochi su quante più piattaforme possibile.

Dato che hai esperienza di lavoro con tutte le console della generazione attuale, speravo di farti capire alcune delle differenze tra loro. Ad esempio, per quanto riguarda le GPU, la PS5 registra 10,28 teraflop, dietro ai 12 teraflop di Xbox Series X. In termini reali, tuttavia, che impatto ha questa differenza durante lo sviluppo?

Anche se prestiamo molta attenzione alle tendenze tecnologiche per facilitare il nostro processo di produzione, in questa fase queste differenze hardware non hanno un grande impatto su detto processo.

La PS5 è dotata di un SSD incredibilmente veloce con larghezza di banda grezza di 5,5 GB/s. Come possono gli sviluppatori trarne vantaggio e come si confronta con la larghezza di banda grezza di 2,4 GB/s di Xbox Series X?

Lo straordinario SSD della PS5 con larghezza di banda grezza di 5,5 GB/s apre agli sviluppatori possibilità entusiasmanti per rivoluzionare il design del gioco e le esperienze dei giocatori. Con una velocità così immensa, gli sviluppatori possono ridurre significativamente i tempi di caricamento, creare mondi aperti vasti e senza soluzione di continuità senza compromessi e implementare meccaniche di gioco innovative come lo streaming istantaneo del mondo e il caricamento dinamico delle risorse. Le prestazioni dell'SSD consentono agli sviluppatori di offrire esperienze di gioco più coinvolgenti e reattive, migliorando in definitiva l'immersione e il divertimento dei giocatori.

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“I giocatori possono aspettarsi una mappa diversificata ed espansiva da esplorare. La dimensione della mappa sarà sostanziale, offrendo ampio spazio per la scoperta e l'avventura.”

Sia PS5 che Xbox Series X vantano CPU Zen 2, ma c'è una differenza nei processori di entrambe le console. Xbox Series X è dotata di 8 core Zen 2 a 3,8 GHz, mentre la PS5 dispone di 8 core Zen 2 a 3,5 GHz. I tuoi pensieri su questa differenza?

La differenza nella velocità di clock tra le CPU Zen 2 su PS5 e Xbox Series X potrebbe non sembrare molta, ma è davvero degna di nota. In termini pratici, questa variazione nella velocità clock può portare a differenze nelle prestazioni tra le due console, in particolare nei compiti pesanti della CPU, come calcoli AI, simulazioni fisiche, logica di gioco complessa e persino alcune attività di rete. In definitiva, l'impatto di questa differenza di velocità di clock sulle esperienze di gioco può variare a seconda di come gli sviluppatori sfruttano l'hardware e ottimizzano i propri giochi per ciascuna piattaforma. Entrambe le console sono dotate di potenti CPU Zen 2 e i giocatori possono aspettarsi prestazioni e reattività eccezionali sia da PS5 che da Xbox Series X.

Xbox Series S presenta un hardware inferiore rispetto a Xbox Series e Microsoft la sta spingendo come console 1440p/60 FPS. Pensi che sarà in grado di reggere il confronto con i giochi graficamente più intensivi man mano che questa generazione avanza?

Dato che Microsoft posiziona Xbox Series S come console 1440p/60 FPS, non si può negare la sua attenzione nel fornire prestazioni fluide per i giochi della generazione attuale. Tuttavia, guardando al futuro, è valida la domanda su come se la caverà con i titoli graficamente più intensivi. Mentre gli sviluppatori di giochi continuano a spingersi oltre i limiti della fedeltà grafica, Xbox Series S, con il suo hardware ridotto rispetto a Series X, potrebbe dover affrontare sfide nel mantenere lo stesso livello di fedeltà visiva.

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Quale frame rate e risoluzione avrà come target il gioco su PS5 e Xbox Series X/S?

Non siamo ancora pronti a condividere questi dettagli con il pubblico, ma ti assicuriamo che siamo al lavoro per offrire ai giocatori l'esperienza di gioco più fluida e divertente possibile.


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