Se mi fossi iscritto a uno dei corsi del Dr. Jones al Marshall College, probabilmente avrei chiesto indietro i miei soldi. Oh certo, sa il fatto suo, e la sua passione per l'archeologia e la conservazione di oggetti nei musei è senza dubbio, ma il suo lavoro sul campo improvvisato probabilmente significa che non passa quasi mai il tempo a fare il lavoro. reale insegnandoti che ti aspetteresti che lo faccia. Non dovrebbe sorprendere che, dopo l'irruzione al Marshall College da parte di un uomo molto, molto, molto alto, lo prenda come scusa per andare di nuovo a divertirsi in Indiana Jones e il Grande Cerchio.
Parliamo dell'inestimabile elefante di porcellana nella stanza, perché se c'è un elemento che si è rivelato piuttosto divisivo dopo la rivelazione di Indiana Jones e del Grande Cerchio, sono le visuali miste in prima e terza persona su cui MachineGames si è appoggiato per questo gioco. Dato che Indiana Jones ha contribuito a ispirare l'azione in terza persona di Tomb Raider e Uncharted, sarebbe stato molto naturale chiudere il cerchio con le avventure in terza persona; dopo tutto, è quello che abbiamo visto in Indiana Jones e la tomba dell'imperatore, due decenni fa, ma questa non è la specialità di MachineGames, quindi sono passati prevalentemente alla prima persona.
In effetti, il gioco è probabilmente al 99% in prima persona, con gli unici brevi tagli alla terza persona che si verificano quando si dondola la tipica frusta di Indy, si tira su una sporgenza o si arrampica un po'. Funziona abbastanza bene, ma personalmente direi che potrebbero abbandonare completamente la terza persona: abbiamo avuto innumerevoli esempi come Dishonored, Mirror's Edge e altri che hanno abilità speciali e movimenti fluidi interamente in prima persona, e Indy è semplicemente un tizio che in confronto si arrampica e si dondola un po'.
Indiana Jones e il Grande Cerchio hanno subito catturato la mia attenzione mentre giocavo alle fasi iniziali. C'è una miscela davvero intrigante di livelli lineari e aperti, di azione, azione furtiva ed enigmi, il tutto racchiuso nell'azione polposa e avventurosa di una classica storia di Indiana Jones.
Indagare sull'irruzione notturna al Marshall College è un breve prologo e un'introduzione alla storia più ampia, un punto di partenza familiare mentre tu e Marcus Brody cercate di capire cosa è stato rubato e chi è stato il responsabile. Indizi cruciali vedono poi Indy fare immediatamente le valigie per andare in Vaticano: va tutto bene, qualcun altro può sostituirlo nelle sue lezioni.
Inviando un messaggio a un buon amico del clero lungo il percorso, è chiaro che questo non sarà un rifugio sicuro per un americano curioso. Ambientato poco dopo I predatori dell'arca perduta nel 1937, è l'apice del fascismo nell'Europa pre-Seconda guerra mondiale, e il Vaticano è ora inondato di camicie nere in pattuglia che devi superare di soppiatto (o bastonare).
Puoi assolutamente usare la furtività a tuo vantaggio, accovacciandoti dietro gli oggetti e fuori dalla vista, raccogliendo oggetti e lanciandoli per causare distrazioni e spostarti verso un'altra copertura, ma questo non è Splinter Cell. La furtività è spesso più un preludio a qualche rissa robusta e turbolenta, senza la possibilità di attaccarsi per coprirsi o eseguire atterraggi d'angolo, quindi a un certo punto ricorrerai invariabilmente alle scazzottate con i ganci sinistro e destro, bloccando i colpi in arrivo per consentirti di contrattaccare. e afferrare oggetti con cui colpire i nemici. Ogni oggetto si romperà dopo pochi colpi, che si tratti di un rastrello o di una campana che emette un delizioso suono metallico quando colpisci qualcuno in testa – ancora più soddisfacente se si tratta di un abbattimento in scatola da dietro.
Una cosa a cui non mi sono davvero agganciato è stato usare la frusta per qualsiasi cosa tranne che per l'attraversamento. Al momento, ero più felice di colpire i nemici, ma è qualcosa che dovrò ricordarmi di fare per il gioco completo.

Ovviamente puoi ricorrere anche alle armi da fuoco, che si tratti del revolver di Indy o di una pistola caduta da un nemico. Non aspettarti che un arsenale di armi stile Doom venga infilato nella tasca posteriore di Indy, o addirittura un limite di due armi in stile Halo. Questo è più come Mirror's Edge di avere solo il caricatore in una pistola prima di doverla lanciare, anche se puoi anche usare fucili vuoti per colpire le persone, il che è un po' divertente.
Se questo non ti dice quello che devi sapere sulla sparatoria, l'altra cosa è che un colpo alla testa diretto non ucciderà un nemico, anche se non indossa un casco. Mi ha colto di sorpresa mentre giocavo, ma ha senso. Due colpi da uccidere alla difficoltà predefinita incoraggeranno un approccio più furtivo e porteranno a più risse.
Sei ben ricompensato per aver esplorato gli angoli e le fessure dei livelli, con MachineGames che ha infilato un sacco di piccoli enigmi secondari e segreti. Ti fa sentire intelligente quando frughi sulla scrivania di un ragazzo e trovi una nota che parla di qualche tipo di iconografica, solo per individuare quel particolare motivo e rendersi conto che è l'innesco di un passaggio segreto.
Sarai anche a caccia dei libri che alimentano la progressione del personaggio. Devi quindi mettere in azione quei libri spendendo punti avventura che hai raccolto per eseguire varie imprese e obiettivi di missione, intendiamoci, ma ci sono alcune abilità interessanti, come Punch Out che ripristina la resistenza con un KO, Lucky Hat che dà a Indy un'altra possibilità dopo essere abbattuto lui stesso, se solo riesce a trascinarsi sul pavimento per raggiungere il suo cappello di feltro, e molto altro ancora.

Il viaggio fino al Vaticano è stato abbastanza diretto e lineare, ma passare alla visita a un sito di scavo a Gizeh ha mostrato l'altro lato di questo gioco di Indiana Jones. Questo presenta una regione molto più ampia da esplorare, con un campo di lavoratori che è un rifugio sicuro in cui tornare con Dame Nawal un utile alleato per darti la missione principale, un piccolo villaggio e poi tutta una serie di siti di scavo intorno alla Sfinge.
Ci è voluto un po' per capire che il gioco non mi avrebbe tenuto per mano, guidandomi verso eventi importanti e obiettivi di missione, avvolgendomi in un travestimento per superare le guardie tedesche che pattugliavano il deserto. Quando sono uscito dal campo per la prima volta, sono stato immediatamente affrontato e mi sono trovato in difficoltà, anche se un po’ più di attenzione mi ha permesso di essere più che in grado di evitare le pattuglie. È solo un bel po' più tardi (e grazie ad una serie di utili indicazioni per questo evento di anteprima) che ho potuto prendere e indossare qualche abito da lavoro, da ben lontano dall'azione – un po' strano che non sia riuscito a trovarne nessuno al campo o villaggio, però.
L'obiettivo principale è capire cosa sta cercando Voss e sventare il suo piano, con la compagna di questa avventura Gina che gestisce una radio nella tenda di Dame Nawal. Mentre aspetti l'opportunità di intrufolarti, Nawal ti dà l'obiettivo di prevenire il più ampio saccheggio di manufatti storici, vale a dire una stele di pietra che appartiene assolutamente a un museo.

Seguire gli indizi su questi luoghi ti porterà in giro per questa mappa, verso passaggi sotterranei e strutture antiche. Alcuni sono enigmi in una sola stanza: una stanza piena di scorpioni arrabbiati ha bisogno che tu gli accenda una torcia, un'altra ha bisogno dell'uso di un accendino per liberare un passaggio buio pesto e completamente ricoperto di vegetazione – ma poi ci sono scavi molto, molto più grandi, un sito è quasi molto allagato e i tedeschi devono accontentarsi di troppe poche pompe e generatori. Mentre sono distratti, puoi intrufolarti, fare qualche colpo, un po' di leggera elettrocuzione riaccendendo i generatori e infine ottenere l'accesso a una piccola camera del puzzle per rivelare un'altra stele.
C'è un bel flusso, anche se a un certo punto mi sono ritrovato completamente con le spalle al muro in un angolo, un fucile mezzo carico in mano e una mezza dozzina di guardie che avevo aggirato in precedenza e che ora si dirigono verso il basso per capire di cosa si trattasse. Di. Ci sono voluti alcuni tentativi per uscire da quella situazione frammentaria, e non è stata una bella lotta!

Nonostante tutto, c'è la sensazione che MachineGames abbia davvero compreso il fascino e l'attrattiva dei film di Indiana Jones. I filmati sono resi in modo impeccabile, Troy Baker fa un buon lavoro nel canalizzare un Harrison Ford più giovane (anche se occasionalmente suona ancora più somigliante a se stesso), e con un po' di umorismo leggero che in gran parte funziona abbastanza bene.
Penso che il gameplay in prima persona rimarrà un punto critico per alcuni. C'è uno stile e una scala diversi nel modo in cui interagisci con un mondo di gioco in prima persona rispetto alla terza persona, la necessità di una maggiore precisione nei controlli quando cerchi di mirare e interagire con le cose e una vicinanza che forse evidenzia il modo di gioco in cui i personaggi camminano, parlano e agiscono al di fuori dei filmati, ma a me va bene. I film sono divertentissimi, quindi questo può essere un gioco.
E in generale, sono piuttosto ansioso di vedere come si unirà questa avventura completa. MachineGames sta prendendo una strada meno ovvia, ma che porterà a un gioco e a un viaggio molto più individuali e distintivi. E se hai intenzione di fidarti di qualcuno per realizzare un gioco che ha molto a che fare con il picchiare i fascisti, probabilmente è lui!