Indiana Jones and the Ancient Circle: DLSS 3, Path Tracing, RTGI, NVIDIA spiega le specifiche della versione PC

Questa settimana è fuori Indiana Jones e l'Antico Cerchioun gioco d'avventura sviluppato da MachineGames e modificato da Bethesdain collaborazione con Giochi Lucasfilm. Su PC, il titolo incorpora le moderne tecnologie di NVIDIAin particolare il Generazione di fotogrammiIL Risoluzione eccellente e il Ray-Tracing completo.

Se hai una scheda grafica NVIDIA e tu sei un po' perso, è normale. NVIDIA ci viene in soccorso per spiegarci tutto questo:

NVIDIA DLSS è la nostra pluripremiata tecnologia di rendering AI che aumenta le prestazioni grafiche nei giochi e nelle applicazioni utilizzando processori AI Tensor Core dedicati su GPU GeForce RTX. Gli utenti di GeForce RTX possono migliorare la propria esperienza con DLSS Super Risoluzione, che sfrutta la potenza di una rete neurale di deep learning per aumentare i fotogrammi al secondo e generare immagini belle e nitide. Per frame al secondo ancora più elevati, i possessori di schede grafiche e laptop GeForce RTX 40 possono accelerare le prestazioni utilizzando NVIDIA DLSS 3 con Frame Generation.

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Per migliorare ulteriormente Indiana Jones e l'Antico Cerchio su PC, i giocatori possono abilitare il Ray Tracing completo, noto anche come Path Tracing. Il Ray Tracing completo è un metodo impegnativo ma estremamente accurato per il rendering della luce e dei suoi effetti su una scena, utilizzato dagli artisti degli effetti visivi per creare grafica cinematografica e televisiva indistinguibile dalla realtà.

Abilitando la funzione Ray Tracing completo, vengono abilitati i seguenti effetti e puoi vedere le immagini nel nostro articolo qui:

  • Illuminazione globale tramite raytracing completo (Illuminazione globale completamente ray-traced): questa tecnica di rendering avanzata simula un'illuminazione realistica tracciando i percorsi dei raggi luminosi mentre rimbalzano sulla scena. A differenza dei metodi che considerano solo l’illuminazione diretta, questo approccio tiene conto sia dell’illuminazione diretta che di quella indiretta, catturando il modo in cui la luce si riflette, si rifrange e si disperde su più superfici, il che mostra la sua forza in particolare nelle aree esterne.
  • Diffusione sotterranea completamente raytracing sul fogliame (Dispersione sottosuperficiale sul fogliame completamente ray-tracing): questa funzione migliora il realismo della vegetazione simulando il modo in cui la luce entra e si diffonde attraverso le foglie. Modellando accuratamente la dispersione del sottosuolo, ovvero il modo in cui la luce entra, si diffonde all'interno ed esce dai materiali semitraslucidi, questa tecnica cattura la traslucenza naturale e gli effetti di luce del fogliame, soprattutto se retroilluminato.
  • Ristrutturazioni interne interamente tramite raytracing (Fully Ray-Traced Indoor Reflections): questi riflessi permettono di fare un salto in avanti nel realismo del rendering simulando il comportamento fisico della luce quando viene riflessa sulle superfici. Utilizzando algoritmi avanzati di tracciamento del percorso, i raggi vengono proiettati dalla fotocamera attraverso ciascun pixel e tracciati mentre interagiscono con i materiali nella scena. A differenza dei metodi tradizionali come la mappatura dell'ambiente o il resurfacing dello Screen Space, che possono perdere oggetti fuori schermo o produrre artefatti visivi, il tracciamento del percorso tiene conto di tutti i potenziali percorsi luminosi nella scena, garantendo un livello di immersione incredibilmente elevato.
  • Ombre solari interamente in raytracing (Ombre solari completamente ray-tracing): questa tecnica viene utilizzata per creare effetti ombra realistici simulando il comportamento della luce nel mondo reale. Le ombre solari completamente raytracing simulano ombre altamente realistiche calcolando il modo in cui i raggi luminosi viaggiano dal sole alle superfici in una scena, gestendo con precisione l'occlusione e l'attenuazione in base alla distanza, all'angolo e all'ora del giorno. A differenza della tradizionale mappatura delle ombre, che può essere troppo nitida o troppo sfocata, il raytracing completo consente una transizione graduale tra questi due estremi, a seconda delle proprietà fisiche dell'ambiente.

Prima di giocare, assicurati di installarlo il nostro ultimo driver Game Readyche preparerà il tuo sistema e ti darà l'esperienza definitiva di questo gioco tanto atteso. Se sei lontano da casa e disponi di un PC o laptop GeForce RTX o se non disponi dell'hardware Game Ready più recente, puoi eseguire lo streaming delle versioni Steam e Microsoft Store di Indiana Jones e The Elder Circle dal cloud con NVIDIA GeForce ORA. La prossima settimana i membri potranno anche usufruire della versione PC Game Pass.

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Ricordiamo le configurazioni necessarie per trarne vantaggioIndiana Jones e l'Antico Cerchio sono piuttosto muscolosi, ma se il tuo PC è grande, puoi acquistare il gioco € 62,99 in poi Gamesplanet.

Leggi anche: TEST Indiana Jones e l'Antico Cerchio: il suo posto è nella tua console!

vignetta dell'editoreClint008
Redattore – Tester
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