Bethesda ha rilasciato un nuovo trailer di gameplay di 5 minuti per Doom: The Dark Ages che ci dà il nostro primo sguardo al regno cosmico. Il filmato presente in questo trailer è stato catturato su un PRO PRO. In quanto tale, non mostra gli effetti di tracciamento del percorso solo per PC. Speriamo che Nvidia rilasci un trailer per mostrarli prima dell'uscita del gioco.
DOOM: I secoli bui saranno un prequel di Action FPS per il Doom acclamato dalla critica (2016) e Doom Eternal. Come sempre, assumerai il ruolo dello Slayer Doom, il leggendario guerriero che uccide i demoni che combatte all'infinito contro l'inferno.
Il gioco si svolgerà in un ambiente medievale. E, da quello che posso vedere nel trailer, gli sviluppatori hanno reso il BFG una balestra. È un bel tocco secondo me. Inoltre, sarai in grado di guidare un drago. Alla fine del trailer, vediamo anche una creatura/boss simile a Cthulhu. Quindi, sembra un mix di esen/eretico con Doom.
La più grande caratteristica di Doom: The Dark Ages è il suo sistema di parry. Anche se questo sarà un gioco frenetico, consentirà ai giocatori di sfogliare gli attacchi. Quindi, pensalo come un mix di Doom 2016 e Sekiro? Ok, la finestra di parry non è stretta come quella per Sekiro. Tuttavia, questa descrizione può darti un'idea di cosa puoi aspettarti da essa.
Bethesda prevede di rilasciare Doom: The Dark Age il 15 maggio. Come abbiamo già riportato, il gioco supporterà la traccia/percorso di ray di traguatura sul PC. Pertanto, possiamo supporre che supporterà DLSS 4 e Multi-frame Gen. Dopo tutto, Indiana Jones supporta già l'ultima versione di DLSS.
Inoltre, il gioco utilizzerà la tecnologia Denuvo Anti-Tamper. Tuttavia, mi aspetto che Bethesda lo rimuova un anno (o due) dopo il rilascio del gioco. Dopotutto, questo è esattamente ciò che l'editore ha fatto sia con Doom 2016 che con Doom Eternal.
Divertiti e resta sintonizzato per di più!

John è il fondatore ed editore capo di Dsogaming. È un fan dei giochi per PC e supporta altamente le comunità di modding e indie. Prima di creare dsogaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di gioco. Mentre è un giocatore di PC dura, le sue radici di gioco possono essere trovate su console. John adorava-e lo fa ancora-le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC gli ha vinto con console. Ciò è dovuto principalmente al 3DFX e alla sua iconica scheda grafica dell'acceleratore 3D dedicato, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di livello superiore sulla “Evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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