Il supporto per la ricostruzione NVIDIA DLSS 3.5 Ray è ora disponibile nella beta aperta di RTX Remix

Il supporto NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction è stato aggiunto oggi alla open beta di RTX Remix, consentendo agli sviluppatori di aumentare la qualità del ray tracing.

L'introduzione del supporto Ray Reconstruction allo straordinario strumento di modding di NVIDIA, che può essere utilizzato per implementare il ray tracing nei giochi più vecchi, segue la sua aggiunta in Portal con RTX il mese scorso, che ha apportato notevoli miglioramenti alla qualità visiva. Da oggi, gli stessi miglioramenti possono essere facilmente implementati in tutte le mod RTX Remix con pochi input da parte degli sviluppatori, poiché il modello AI che alimenta Ray Reconstruction è stato addestrato su una varietà di scenari e può adattarsi automaticamente.

Half-Life 2 RTX: un confronto tra progetti di remix RTX

Oltre al supporto NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction aggiunto alla beta aperta di RTX Remix, NVIDIA ha introdotto nuovi miglioramenti di Toolkit e Runtime, tra cui migliori prestazioni di RTX Remix su Steam Deck e utenti Linux AMD, migliore coerenza delle luci distanti, molteplici miglioramenti che semplificano il tagging delle texture processo e altro ancora. Di seguito è possibile trovare l'elenco completo dei miglioramenti.

  • Lo sviluppatore di mod “pixelcluster” ha migliorato il funzionamento delle mod RTX Remix per gli utenti Steam Deck e Linux AMD, grazie alle ottimizzazioni per i driver RADV
  • Lo sviluppatore della mod “mmdanggg2” ha apportato miglioramenti alla consistenza delle luci distanti, facendole aggiornare correttamente quando le si cambia o si riorienta
  • Lo sviluppatore di mod “jdswebb” ha apportato miglioramenti al funzionamento del terreno e di altre funzionalità con i giochi che utilizzano un sistema di coordinate per mancini
  • Lo sviluppatore di mod “xoxor4d” ha apportato diversi miglioramenti che semplificano il processo di tagging delle texture, essenziale per impostare correttamente un gioco con RTX Remix
  • Lo sviluppatore di mod “xoxor4d” ha anche aggiunto un'opzione per utilizzare gli AABB per differenziare le istanze e quindi monitorarle meglio tra i frame. Per i giocatori, ciò significa meno immagini fantasma e sfarfallio per gli oggetti animati e le mesh con pelle in movimento.

È possibile trovare le ultime note sulla versione di RTX Remix, che includono maggiori dettagli sul supporto NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction Qui.

Advertisement

Condividi questa storia

Facebook

Advertisement

Twitter

Advertisement