Infamia in Lupi Ribelli Il sangue di Dawnwalker non si tratta semplicemente di prendere le parti cattive di Brencis e dei suoi seguaci. È uno stile di vita che rende il mondo più ostile e porta al tuo fianco alleati improbabili, come la resistenza. Tuttavia, è solo un’altra parte del monitoraggio dei legami di Coen con coloro che incontra, garantendo “molta reattività” nelle missioni, come spiegato dal direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz.
“Tracciamo le vostre scelte individualmente a un livello più dettagliato”, ha detto Informatore di giochi. “Per questo motivo, abbiamo molta reattività alle tue scelte nelle missioni. Gli NPC potrebbero ricordare certe cose che fai e reagire ad esse in altri posti.”
“Puoi costruire relazioni nel nostro gioco, non solo attraverso il normale dialogo, ma anche attraverso l’azione”, aggiunge il direttore del gioco Konrad Tomaszkiewicz. “Abbiamo molte attività e missioni diverse nel gioco. Alcune sono appariscenti e includono combattimenti o magia, altre sono sottili o più calme, ma hai persone con cui puoi parlare o fare qualche altra cosa per aiutarle e costruire le tue relazioni.”
Naturalmente, è implicito che tali connessioni si estendano ai sub-boss che lavorano sotto Brencis, come Xanthe the Dark Mistress. Abbiamo visto Coen provare ad affrontarla in uno sforzo perdente, ma se persegui la sua ricerca secondaria, il risultato potrebbe cambiare. E l’unico modo per scoprirlo è costruire Infamy, cioè fare tutte le cose che lei odierebbe.
Scopriremo quanto più reattivo potrà essere il mondo quando Il sangue di Dawnwalker il lancio è previsto per il 3 settembre. Un tipico playthrough richiederà circa 50 ore circa per essere completato (se non salti tutto), molto più di quanto inizialmente previsto da Rebel Wolves, ma la scadenza per salvare la famiglia di Coen non è dove le cose finiscono. Per tutti gli ultimi dettagli, consulta la nostra funzione.