Il regista di PoE2 affronta il mito del colosso inavvicinabile e punta il dito contro il colpevole di cui in pochi tenevano conto

C’è la convinzione intorno a Path of Exile che sia un gioco con una soglia di ingresso molto alta a causa della sua complessità. La produzione esiste da oltre un decennio, quindi Durante questo periodo, è stato ampliato con molte meccaniche sovrapposteche probabilmente sarebbe più facile da capire se lo seguissi dall’inizio.

Non c’è da stupirsi quindi PoE potrebbe semplicemente disattivare alcuni nuovi giocatori. È facile immaginare una situazione in cui qualcuno viene mal di testa solo guardando l’albero delle abilità e sapendo che deve distribuire i punti in modo appropriato. È interessante notare, tuttavia, secondo il direttore PoE la complessità non è il motivo principale per cui i nuovi giocatori non vogliono acquisirli.

Il primo PoE è troppo vecchio

In occasione della rivelazione dei contenuti dell’aggiornamento Return of the Ancients, Jonathan Rogers ha rilasciato un’intervista a Chris Wilson, co-fondatore ed ex presidente di Grinding Gear Games. A parte l’argomento della première di GTA 6è stata sollevata anche la questione della complessità della seconda parte della serie. Wilson ha chiesto come GGG intende soddisfare le aspettative dei giocatori che desiderano un gioco profondo pur rendendolo accessibile ai principianti.

Penso che la mia opinione sia leggermente diversa da quella degli altri. Vale a dire, il fatto che PoE1 essendo un gioco così vecchio, questo di per sé è un problema di accessibilità. Non è quello PoE1 non è un gioco complicato perché lo è. Semplicemente non penso che la complessità sia il motivo specifico per cui i nuovi giocatori non ci giocano.

Secondo Rogers il motivo è molto più semplice. Primo PoE ha debuttato nel 2013, quindi alcuni giocatori potrebbero considerarlo obsoleto. Il creatore ha affermato che le persone non vogliono iniziare a giocare perché “si sentono come se avessero perso il treno”.

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Quindi è una scelta molto migliore per i nuovi giocatori PoE2che non ha ancora avuto il tempo di accumulare molte meccaniche, e allo stesso tempo è più intuitivo, spiega meglio le regole e sembra semplicemente più carino. Rogers lo ha ammesso La cosa più importante per lui è migliorare le soluzioni della prima parte, ma si rende anche conto di quanto sia importante l’accessibilità.

Non sto dicendo che non voglio rendere alcune cose più accessibili, perché migliorare le cose è positivo. Non voglio mai essere la persona che pensa di parlare intenzionalmente a un pubblico diverso, perché non è così. Sto solo alzando il livello del gioco, e alla fine il pubblico a cui voglio davvero attrarre sono ancora io stesso.

Nuova classe di ascendenza

Durante lo spettacolo Il ritorno degli antichi è stato rivelato che a PoE2 Verrà introdotta una nuova classe di Ascendenza: Spirit Walker. Allora è stato descritto solo brevemente, ma ora GGG ha fornito una presentazione più dettagliata e diverse potenziali build.

La maggior parte dell’albero delle classi è dedicata a tre spiriti e ognuno di essi fornisce effetti diversi al personaggio. Il giocatore può specializzarsi in un tipo o usarli tutti e tre contemporaneamenteche sbloccherà anche un’abilità nascosta. Tuttavia, Spirit Walker ha anche altri assi nella manica, e quello più interessante è sicuramente la possibilità di controllare un boss selezionato come compagno.

Potrai testare la nuova classe il 29 maggio, quando Il ritorno degli antichi debutterà nel PoE2. Vale la pena ricordare che questo sarà l’ultimo aggiornamento importante prima di lasciare l’accesso anticipato alla fine di quest’anno.

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