Il regista di Mad Max, George Miller, sostiene che il gioco del 2015 non era all'altezza e vuole che Hideo Kojima realizzi un nuovo gioco di Mad Max

Anche se c'è da discutere su quanto bene sia l'originale Mad Max I film sono invecchiati, il film reboot del 2015 ha consolidato il franchise come ricco di storie da raccontare, con la promessa di altri film in arrivo e un gioco uscito insieme al film del 2015.

Ora che siamo finalmente arrivati ​​al prossimo film di Mad Max Furiosa: una saga di Mad Max, con esso si è parlato di un altro gioco Mad Max. In un'intervista con GAMINGBible, il regista della serie Giorgio Miller è stato chiesto del potenziale per un nuovo gioco.

La risposta di Miller è stata positiva in quanto gli sarebbe piaciuto vedere un nuovo gioco, ma sentiva che il gioco del 2015 “non era buono come volevo” e avrebbe preso in considerazione l'idea di un nuovo gioco solo se fosse stato possibile. essere fatto al “livello più alto”.

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Per Miller, quel livello sarebbe quello di un famoso direttore di gioco Hideo Kojima affronterebbe un nuovo gioco Mad Max. Anche se Miller non si nutre di grandi speranze, poiché sa che Kojima si tiene piuttosto occupato.

Il fatto che Miller abbia denigrato il gioco del 2015 è stata una sorpresa per molti fan. Il 2015 Mad Max gioco da Studi di valanga è uno di quelli che molti giocatori considerano incompreso per l'epoca.

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Fondatore di Avalanche Studios, Christopher Sundberg, ha particolarmente criticato le parole di Miller. Prendendo a Twitterha esordito Sundberg, “Questa è una totale assurdità e mostra solo completa arroganza”.

Hanno fatto tutto il possibile per renderlo un gioco lineare completo dopo essersi iscritti a uno sviluppatore di giochi open-world. Sono sicuro che Hideo Kojima realizzerebbe un fantastico gioco Mad Max, ma sarebbe un'esperienza completamente diversa.

Dopo il primo anno di sviluppo si sono resi conto che ci avevano costretto a realizzare un'esperienza lineare piuttosto che il gioco open world che avevamo proposto. Abbiamo buttato via un anno di lavoro e abbiamo saputo che “i giocatori vogliono l'autonomia al giorno d'oggi”. Beh, niente merda…

https://x.com/CHSundberg/status/1793611234249482268

Sundberg ha continuato in altri due tweet, dicendo che avrebbe potuto fornire molte storie “vere” su ciò che è successo a Mad Max da un punto di vista commerciale, e ha citato il suo fallimento finanziario è dovuto principalmente alla scarsa tempistica.

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È stato davvero un gioco fantastico, ma pubblicato in una finestra di rilascio terribile, e non siamo riusciti a convincere l'editore a fare diversamente.” Forse la cosa più sconvolgente per i fan del gioco, Sundberg rivela che la sua scarsa accoglienza commerciale il risultato è che molti DLC pronti per essere lasciati sul pavimento della sala di montaggio.

Dato che siamo stati costretti a pubblicare Mad Max lo stesso giorno di MGS, ci hanno incolpato per le scarse vendite e hanno cancellato un sacco di fantastici DLC che erano lì in attesa di essere rilasciati.

Ai tempi in cui Mad Max è stato lanciato PS4noi di PSU abbiamo dato al gioco un 7/10, dicendo: “Anche se è un tuttofare e maestro in nessuno, c'è un fascino distinto insito nella versione di Mad Max di Avalanche Studios.”

Chiunque finirà per realizzare il prossimo gioco Mad Max, che si tratti di Kojima o di qualcun altro, i fan del franchise saranno sicuramente tutti d'accordo sul fatto che esiste un enorme potenziale per creare qualcosa di veramente eccezionale in quell'universo. Speriamo che ci sia qualcuno là fuori in grado di superare le aspettative di Miller al “livello Kojima”.

Fonte – (GIOCOBibbia, Christofer Sundberg su Twitter)

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