Il regista di El Shaddai spiega perché e come è avvenuto il porting su Switch

El Shaddai: L'Ascensione di Metatron arriverà presto su Switch dopo il suo lancio originale più di dieci anni fa. In una recente intervista con Famitsuil regista Sawaki Takeyasu ha parlato di come è nata questa versione del gioco.

Takeyasu ha indicato che inizialmente le richieste dei fan hanno stimolato le cose. Tuttavia, se non fosse stato per lo sviluppatore di middleware Aqualead e il suo motore, il porting potrebbe non essere avvenuto.

Prima di tutto, raccontaci come è stato portato El Shaddai su Switch.

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Nel 2021 abbiamo rilasciato la rimasterizzazione HD su PC (Steam). Ad essere onesti, ha venduto abbastanza bene. Inoltre, abbiamo sentito le voci di molti utenti dire: “Non ci sarà una versione per Nintendo Switch?”, oppure “Voglio giocarci su una console”, e così è iniziato tutto.

In passato sono stato coinvolto nello sviluppo di giochi per Switch, ma era quando lavoravo in un'azienda. Svilupparsi in un’azienda e svilupparsi in modo indipendente sono campi di gioco completamente diversi. Avevamo davvero bisogno di creare da zero un ambiente per lo sviluppo di giochi per Nintendo Switch, quindi abbiamo pensato: “Cosa dovremmo fare?”

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Come siete arrivati ​​quindi al punto di poter effettuare il porting del gioco?

Questa volta il capo programmatore, Hiroyuki Hayashibara, ha dato un contributo enorme. Portare un gioco realizzato per PlayStation 3 su hardware moderno è estremamente difficile e ci sono state molte discussioni su come superare quel muro.

Tuttavia, prima che ce ne rendessimo conto, Hayashibara aveva creato un motore compatto chiamato “Aqualead” che poteva ospitare il porting di vecchi giochi, e quindi El Shaddai era già in arrivo (ride). Il fatto che siamo riusciti a portare il gioco è interamente merito di Hayashibara.

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Per pensarci, si è dovuto partire dalla creazione del motore del gioco base.

Quando si effettuavano porting di giochi di quell'epoca, ci sono momenti in cui le persone li chiamano “port inferiori!”, ma questo non solo non ha peggiorato nulla, ma è stato anche un miglioramento in molti modi. La risoluzione è aumentata, il gioco gira a 60 FPS e anche i tempi di caricamento sono più brevi.

Poiché il gioco ora funziona a 60 FPS, i giocatori potrebbero trovare la parte d'azione del gameplay meno impegnativa rispetto a prima. Non solo il gioco è più reattivo di prima, ma la fluidità sullo schermo dovrebbe consentire ai giocatori di progredire rapidamente.

El Shaddai: Ascension of the Metatron esce oggi per Switch.

Traduzione fornita da SatsumaFS, Simon Griffin e Philip Proctor per conto di Nintendo Everything.

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