I fan del franchise si dirigono a vedere Alieno: Romolo questo weekend e il terrificante tentativo di Creative Assembly per PS4, Alien: Isolation, avrà un sottile vantaggio sui suoi simili non videoludici in un bel cenno del regista Fede Álvarez. Se volete andare al film senza meta-spoiler (non l'abbiamo visto), non leggere oltre!
Come ben sanno i giocatori di Alien: Isolation, il gioco usa telefoni fantascientifici come punti di salvataggio, consentendo loro di riprovare dopo essere stati inevitabilmente fatti a pezzi dallo xenomorfo particolarmente implacabile che li insegue attraverso la stazione spaziale di Sevastopol. Ai giocatori viene insegnato che se vedi un punto di salvataggio, in genere, significa che sta per accadere qualcosa di traumatico.
Parlando con GiochiRadar+Álvarez ha detto che i fan di Isolation saprebbero quando coprirsi gli occhi, dato che il regista ha piazzato dei telefoni in tutto il film come un cenno al terrificante gioco: “Il film è impostato in modo tale che ogni volta che sta per succedere qualcosa di brutto, vedrai un telefono. Nel gioco, ogni volta che sapevi che c'era un telefono, dicevi, 'Cazzo, sto per entrare in una brutta scena'. È la stessa cosa qui. Vedrai che sono piazzati strategicamente durante tutto il film. Quando vedi il telefono, è come, preparati all'impatto.”