Il ray tracing in tempo reale della CPU è qui, ma le prestazioni in Quake 2 RTX sono di 1 FPS

Il ray tracing in tempo reale è stato uno dei maggiori progressi nel rendering GPU e nei giochi per PC negli ultimi dieci anni. A causa dell’enorme impegno hardware necessario per raggiungerlo, ha dato il via alla spinta nel mondo dell’upscaling basato sull’intelligenza artificiale DLSS e della generazione di frame.

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Quake II RTX in esecuzione su una CPU = 1FPS con un frame time di oltre 1600 ms, credito immagine: Konstantin Seurer.

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Nel 2024, siamo al punto in cui alcune GPU di fascia alta della gamma GeForce RTX possono eseguire giochi come Cyberpunk 2077 e Alan Wake II con illuminazione completamente tracciata, offrendo uno sguardo al futuro della grafica di gioco coinvolgente. Quindi, l’idea del ray-tracing in tempo reale o di “RTX On” solo con una CPU sembra una ricetta per scarse prestazioni.

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E questo è ciò che ottieni con l’ultima libreria grafica 3D Mesa e il supporto a livello di driver CPU Vulkan per il ray tracing. La libreria trasferisce il lavoro per supportare il ray tracing sulle vecchie GPU Radeon sulle CPU, con lo sviluppatore di Mesa Konstantin Seurer che scrive “non chiedere informazioni sulle prestazioni” sotto un Schermata di Quake II RTX.

Quake II RTX è un mod di ray-tracing in tempo reale sviluppato da NVIDIA per l’iconico sparatutto di id Software. È stato rilasciato insieme al debutto della serie GeForce RTX 20, prima dell’avvento del rendering DLSS per migliorare le prestazioni.

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Lo screenshot mostra che le prestazioni di Vulkan RT sono di 1 FPS con un frame time di oltre 1600 ms. Secondo qualcuno che ha contattato lo sviluppatore, la CPU utilizzata era Ryzen 5600X e l’overlay riportava dati errati. La prestazione effettiva era più vicina a un fotogramma ogni 15 minuti.

È interessante notare che Intel ha presentato una versione con ray-tracing di Enemy Territory: QUAKE Wars nel 2008 (un ringraziamento a tutti) Scheda video per averlo ricordato), con Team Blue in grado di farlo funzionare a quasi 30 FPS a 720p su una CPU a 24 core. E visto che le GPU integrate nel 2024 saranno più potenti che mai, il ray-tracing senza una GPU discreta (con prestazioni decenti) sarà semplicemente una questione di quando.

Il ray-tracing Vulkan basato su CPU sarà disponibile nella prossima versione Meda 24.1, anche se non aspettatevi che porti a giochi RT basati su CPU.

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