Il protorelique Corel | Guida Final Fantasy VII Rebirth

Corel Protorelic: Parte 1

La ricerca della protoreliquia può iniziare all'inizio del capitolo 9, nel deserto di Corel, dopo aver recuperato il buggy. D'altronde potrete completarlo solo a partire dalla fine del capitolo 12. La trama inizia dal momento in cui vi imbattete in un gigante di sabbia, nei pressi del primo mini-reattore mako situato a sud del Gold Saucer.

Rapporto di indagine 1: mini-reattore n

  • Per questo rapporto, si consiglia il livello 30.

Una volta arrivati ​​al minireattore, la porta viene sigillata da uno strano sistema. Per aprire la porta, Cloud deve raccogliere la statuetta accanto ad essa e brandirla in aria. Un raggio di luce punta quindi in direzione della roccia del cactus che deve essere attivata per aprire la porta.

Per questa prima porta, la roccia del cactus si trova a est in alto, vicino al Rapporto di caccia n. 5. Tieni la statuetta proprio di fronte alla roccia per attivarla. Appaiono quindi quattro Pampa arancioni. Per sconfiggerli, prova abilità fisiche come Rabbia Massima di Barret per assicurarti di poterli colpire. Saranno quindi in Fragilità, il che consentirà loro di essere eliminati facilmente.

Dopo il combattimento, premi la roccia del cactus per sbloccare la porta del mini-reattore n. 1. Poi torna lì per vedere cosa c'è dentro. All'interno, scendi la scala per raggiungere Gob the Kid. Per dimostrare il tuo valore e recuperare la protoreliquia della regione, il folletto ti farà giocare a Dégomme-pampas.

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Il principio è chiaro: eliminare quante più pampa possibile entro un dato tempo per recuperare abbastanza punti e convalidare così il test. Per rendere il tutto più piccante, nel corso degli eventi ci saranno diversi tipi di pampa il cui modo di essere eliminati varia. Inoltre, più punti offrono, più sono resistenti. Per questa prima sfida hai diritto a fisiopampas, che combattono con attacchi fisici, e magicopampas, che si eliminano con la magia.

E qui, è Yuffie che deve mantenerlo, dovendo raggiungere un punteggio minimo di 1000 in 1 minuto e 30. Usa attacchi normali, lanciando shuriken o abilità fisiche come Furinkazan o Turbine per la fisiopampa, e ninjutsu per la magicopampa. Non appena vedi le pampa arcobaleno, eliminale per aggiungere 10 secondi al timer.

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Fai attenzione durante il test perché la pampa può toccarti. Se ciò accade, perdi alcuni punti. Una volta che il punteggio è 1000 e il timer è a zero, Gob the Kid ti dà un frammento α del tesoro del deserto.

Rapporto di indagine 2: mini-reattore n

  • Per questo rapporto, si consiglia il livello 31.

Questo secondo rapporto si trova a ovest del Rapporto Segreto dove combattiamo il Re Tombstone. Raccogli la statuetta e vai alla torre di trasmissione n°5. Da lì, vai a est, afferra il rampino e scala il muro fino a raggiungere la roccia di cactus n. 2.

Brandisci la statuetta e preparati a combattere contro la Pampa dorata. A differenza di quelli arancioni, quelli dorati devono essere colpiti con incantesimi per entrare in Fragilità. Dopo il combattimento, premete la roccia e poi ritornate al mini-reattore.

Trovi Gob the Kid e, questa volta, è Aerith che dovrà affrontare il minigioco dovendo raggiungere un punteggio minimo di 1000, sempre in 1 minuto e 30. Appaiono le jumbo pampa, che valgono 500 punti. Inoltre, Aerith dovrà affrontare lumipampa e tenebropampa. Con L2 per il primo e R2 per il secondo, crei un sigillo che li rende vulnerabili. Ricordatevi quindi di cambiare regolarmente i sigilli a seconda della minaccia.

Aerith effettua attacchi magici con il suo bastone per impostazione predefinita, quindi devi avvicinarla alle fisiopampa in modo che colpisca direttamente con il bastone. L'abilità Forza dell'innocenza è un buon modo per neutralizzare rapidamente i magicopampas. Fai attenzione ai jumbo pampa con i loro diversi attacchi come Jumbo Earthquake o Flattening, che ti schiacciano.

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Al termine del test e con un punteggio di almeno 1000 punti, si esce con il frammento B del tesoro del deserto. La ricerca è ora sospesa fino alla fine del capitolo 12.

Corel Protorelic: Parte 2

Come detto nella prima parte, questo rapporto è accessibile solo alla fine del capitolo 12. Chadley vi avviserà quando potrà iniziare questa seconda parte.

Rapporto di indagine 3: mini-reattore n

  • Per questo rapporto, si consiglia il livello 45.

Vai a sud-ovest della Torre di trasmissione n. 3 per trovare il terzo mini-reattore. Raccogli la statuetta e vai a est della discarica dove hai affrontato Dyne alla fine del capitolo 8. Dovrai entrare in una grotta aggirando il vuoto che ti separa da essa. Per fare questo, arrampicati sulle rocce accanto ad essa.

Nella grotta, scendi fino in fondo e brandisci la statuetta della pampa davanti alla roccia del cactus. Questa volta è un jumbo Pampa ad apparire. Per indebolirlo, aspetta finché non lancia Rain of Thorns. Lì, lancia abilità con potenziale Shock per infliggergli Shock. Fai attenzione al suo attacco da 1000 spine che fa danni. Dopo aver sconfitto la pampa, torna al mini-reattore n. 3 per trovare Gob the Kid. Sorpresa, Cornéo e i suoi uomini sono lì.

Dopo la scenetta con loro, Gob sfida nuovamente Yuffie. Questa volta bisogna raccogliere 2000 punti, questa volta in 2 minuti. Nuove pampa dorate sono qui. Vivaci, valgono 100 punti, quindi dai la priorità alla loro eliminazione. Per il resto, mantenete la stessa tecnica delle prove precedenti, solo che le fisiopampas e le magicopampas del Don hanno sostituito quelle tradizionali. Dopo un po' appare un jumbo fisiopampa con 500 punti preziosi da vincere.

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Alla fine del test, e con 2000 punti in tasca, recuperi un frammento C del tesoro del deserto.

Rapporto di indagine 4: mini-reattore n

  • Per questo rapporto, si consiglia il livello 46.

L'ultima segnalazione è ad est del passaggio che collega il Deserto Corel. Raccogli la statuetta e dirigiti all'estremo est della regione, lungo la costa. Vedrai quindi una parete da arrampicata. Attraversatelo, continuate a salire, aggrappatevi a tre punti di sospensione successivi e vi imbatterete nell'ultima roccia di cactus.

Brandisci la statuetta e questa volta ti troverai di fronte ad una Jumbo Pompa. La tecnica per superarlo è la stessa tecnica del Pampa jumbo. Dopo il combattimento, tocca la roccia e torna al mini-reattore n. 4. Di nuovo davanti a Gob, questi vi racconta del leggendario spadaccino, che avete già incontrato in una sorta di sogno.

Aerith si occuperà di quest'ultima prova, che contiene tutte le possibili tipologie di pampa incontrate finora, con l'aggiunta della versione gigante della pampa dorata, la variante più potente di queste creature. Con la Cétra devi fare 2000 punti in 2 minuti. Verifica che la tua squadra attiva abbia il massimo livello di HP e MP prima di iniziare il test.

Non dimenticare i sigilli dei lumipampa o dei tenebropampa e avvicinati ai fisiopampa per colpirli direttamente. Attenzione quindi alle jumbo pampa dorate, ai numerosi VP e alla possibilità di effettuare anche il Pamplating. Con 2000 punti alla fine del conteggio, Gob the Kid riconosce la tua legittimità e riforma per te la protorelicca.

Ahimè, il Corneo viene a fare il guastafeste. Almeno non da molto tempo da quando il gigante della sabbia reclama il suo tesoro. Ma come spesso accade, sono i pampas a vincere infilzando di spine il gigante. Corneo allora fugge vigliacco. Prima di partire, Gob the Kid vuole confrontarsi con te, cosa che la squadra accetta.

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E il piccoletto si difende più che bene. Come spesso accade, indebolire il nemico e mirare a attivare lo Shock è la tua priorità per rendere il combattimento un po' meno teso. La sua abilità Goblin Uppercut lo indebolirà se lo schivi. Lo stesso vale per l'altro modo, consistente nel “contrastare la sua risposta dopo una guardia precisa”. Metterlo in stato di shock servirà anche a impedirgli di lanciare il suo potente attacco totale.

Gob ha altri attacchi, come la Combinazione Speciale in cui ti incatena e ti fa volare, come infine Goblin Uppercut. Il colpo di mazza gli fa abbassare violentemente il pugno a terra. Ricordati di curarti regolarmente se il combattimento dura perché Gob a lungo termine provoca gravi danni.

In caso di vittoria, Gob the Kid non ha più alcun dubbio: meriti di partire con te Il protorelique di Gob le Kid, che è ciò che fa Cloud. L'ennesimo “viaggio dimensionale” vi riporta al misterioso guerriero, che vi racconta dei pezzi dell'equipaggiamento Genji e di un duello che vuole lanciarvi contro sulla sua isola.

Final Fantasy VII Rinascita è disponibile su PS5. Non esitate a consultare la nostra guida completa per saperne di più.

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