Il prossimo Battlefield vanta il più grande team di sviluppo mai mobilitato per la licenza

Più risorse che mai nella saga

Nonostante abbia licenziato il 5% dei suoi dipendenti un anno fiscale con cifre in crescitaElectronic Arts è lieta di averlo oggi ha riunito il team più numeroso per lavorare sulla licenza Campo di battaglia. Lo ha affermato Andrew Wilson durante l'ultimo rapporto finanziario della società (trasmesso da VGC):

« Questa è la più grande squadra di Battlefield nella storia della licenza. Qualche settimana fa ho visitato le squadre e non potrei essere più entusiasta di quello che hanno mostrato e di quello che abbiamo potuto giocare. »

Inoltre non ha esitato a fare il solito discorso che consiste nel dire questo il prossimo Battlefield sarà “ un ottimo gioco di servizio », ma per questo aspetteremo e vedremo. Per quanto riguarda i team, la licenza può ora contare sullo studio Criterion, ma anche Ripple Effect e DICE. Motive Studios si è recentemente unito ai ranghi mentre continua a lavorare sul prossimo gioco Uomo di ferro. Ci sarebbero ancora più persone se l'editore non avesse chiuso lo studio Ridgeline Games, ma Wilson si è guardato bene dal dirlo durante il suo discorso.

Con così tante persone mobilitate, il prossimo episodio avrà molta pressione sulle nostre spalle. Non dovremmo scoprirlo subito, se ci basiamo sul programma di EA che prevede solo due giochi non annunciati per quest'anno fiscale (senza contare i giochi sportivi), e tra i due, solo uno porta una licenza proprietaria (e questo è Dreadwolf di Dragon Age).

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