Il presidente di Xbox afferma che la chiusura degli studi è stata effettuata per mantenere l'attività “sana a lungo termine”

Il presidente di Xbox Sarah Bond ha parlato in modo più approfondito della decisione della società di chiudere quattro studi Bethesda all'inizio di questa settimana.

Martedì è stato rivelato che Xbox stava chiudendo quattro studi: lo sviluppatore di Redfall Arkane Austin, lo sviluppatore di Hi-Fi Rush Tango Gameworks, lo sviluppatore di Mighty Doom Alpha Dog e lo studio di supporto Roundhouse Games.

In un'intervista tenuta al Conferenza Bloomberg Tech giovedì a San Francisco, Dina Bass di Bloomberg ha chiesto a Bond come dovrebbero aspettarsi che i giocatori interpretino queste chiusure.

Bond ha risposto che le chiusure erano il risultato di un impegno a lungo termine volto a garantire la salute dell’azienda.

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“È sempre straordinariamente difficile quando devi prendere decisioni del genere”, ha detto Bond, prima di fare riferimento ai precedenti commenti che aveva fatto l'anno scorso sul fatto che il settore fosse “piatto” nonostante una serie di rilasci di giochi di alta qualità.

“Tornerò a quello che dicevo riguardo al settore. E quando guardiamo a queste tendenze fondamentali, sentiamo la profonda responsabilità di garantire che i giochi che realizziamo, i dispositivi che costruiamo, i servizi che offriamo siano presenti nei momenti, anche quando il settore non sta crescendo e tu hai finito un momento di transizione.

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“E le notizie che abbiamo annunciato all'inizio di questa settimana sono il risultato di tutto ciò e del nostro impegno volto a garantire che l'azienda sia sana a lungo termine.”

Il successo di critica di Hi-Fi Rush non è stato sufficiente a impedire la chiusura di Tango Gameworks.

Bass fece notare a Bond che uno dei motivi per cui i giocatori e lo staff erano più arrabbiati per la chiusura di Tango Gameworks in particolare era che ritenevano che uno studio responsabile di qualcosa di così acclamato dalla critica come Hi-Fi Rush avrebbe dovuto essere considerato sicuro.

Bond ha ribadito che una serie di criteri determinano la chiusura degli studi, con l'obiettivo finale di garantire la salute a lungo termine di Xbox.

“Una delle cose che amo davvero dell'industria dei giochi è che è una forma d'arte creativa”, ha detto Bond, “e ciò significa che anche la situazione e il successo di ogni gioco e studio sono davvero unici. Per noi non esiste una soluzione valida per tutti.

“E così guardiamo ogni studio, ogni team di gioco, e consideriamo tutta una serie di fattori quando ci troviamo di fronte a decisioni e compromessi del genere.

“Ma tutto dipende dal nostro impegno a lungo termine nei confronti dei giochi che creiamo, dei dispositivi che costruiamo, dei servizi e della garanzia che ci stiamo preparando per essere in grado di mantenere tali promesse.”

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