Il nuovo gioco multiplayer di Illfonic fa bene il clown?

Un adattamento che mira a essere fedele al film originale

Prima di lanciarci anima e corpo nella nostra prima parte, è importante ricordare cosa sarà Killer Klowns dallo spazio: il gioco. Sarà un titolo multiplayer asimmetrico in terza persona che contrapporrà sette umani contro tre clown assassini assetati di sangue. Il tutto su mappe estremamente fedeli ai luoghi iconici del film del 1988. Inoltre, l'obiettivo dei clown sarà quello di distruggere tutti gli umani presenti sulle mappe, mentre questi ultimi dovranno trovare una via di fuga. Un principio che logicamente ci ricorda in particolare i giochi dello studio Venerdì 13: Il Gioco che adottò un principio simile.

Nelle cose belle da notare altrove, Illfonic si è addirittura rivolto ai creatori originali del film per lo sviluppo del software, che ha richiesto poco più di due anni. L'obiettivo di averli consultati è semplicemente quello di essere il più fedele possibile alla produzione cinematografica del 1988, il che sarà un'ottima cosa per gli appassionati di questa sciocchezza di serie B. E bisogna dire che il suo lato assurdo rischia di piacere .

Per quanto riguarda il suo contenuto al momento del rilascio, il 4 giugno, non è ancora chiaro. Oltre alle cinque classi che ci saranno per la parte umana e per quella clown, non sappiamo ancora di più sul numero di mappe che ci saranno al momento del lancio. Gli sviluppatori non hanno voluto dirci di più a riguardo e se ci sarà almeno una modalità offline contro i bot. Detto questo, siamo stati rassicurati dal fatto che il gioco offrirà contenuti post-lancio, come è avvenuto per Venerdì 13: Il Gioco. Tutto ciò che resta da vedere è se, a lungo termine, Killer Klowns dallo spazio: il gioco riuscirà ad essere regolare nei suoi contenuti per non perdere giocatori. Questo lo potremo giudicare meglio durante il test.

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Fare il clown è così bello?

Killer klowns dallo spazio il gioco avis 5 5

Per quanto riguarda le due parti interpretate, abbiamo iniziato interpretando questi brutti pagliacci. Tramite due classi che abbiamo testato tra le cinque disponibili, sappi che quest'ultima avrà armi e abilità diverse. Sembravano piuttosto diversi, incluso uno che ti permetteva di teletrasportarti sulla mappa atterrando sui tuoi avversari umani se miri bene.

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Inoltre, i nostri assassini hanno a disposizione divertenti armi da corpo a corpo (guantoni da boxe, mazze, ecc.), nonché uno spauracchio che può trasformare gli esseri umani in bozzoli di zucchero filato, o anche un bazooka di popcorn che è piuttosto divertente da usare. utilizzo. L'arsenale sembra abbastanza consistente su ogni classe di clown, ma bisognerà vedere nella versione finale cosa accadrà al sistema di progressione, che non abbiamo visto ma che probabilmente dovrebbe sbloccare nuove armi o abilità a valle.

Ciò verrà confermato, ma va sottolineato nonostante le buone idee nel gameplay che rimane nel complesso divertente, tutto rimane troppo rigido e impreciso. In particolare nel corpo a corpo, che manca di precisione nella valutazione delle distanze, oltre ad essere un po' arcaico. Tuttavia, l'obiettivo dei clown di innescare l'apocalisse dei clown è piuttosto originale. Questo evento può verificarsi più o meno rapidamente raccogliendo bozzoli di zucchero filato nelle macchinette dei lacchè, utilizzati per evocare mini clown assassini che possono disturbare gli umani.

Concretamente, a parte il semplice fatto di uccidere umani, questa parte del gameplay ci è sembrata quantomeno piacevole. Noteremo anche la presenza di esecuzioni che possono essere effettuate su esseri umani una volta a terra. Questi dovrebbero essere variati, rafforzando al tempo stesso l'euforia di controllare questi pagliacci assetati di sangue. Per quanto riguarda infine il bilanciamento, bisognerà vedere durante la prova se le parti non saranno troppo abusate da una parte o dall'altra.

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Gli esseri umani sono popolari

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Per quanto riguarda la parte umana, il procedimento è classico e per il momento poco originale. Avrai tantissime possibilità di fuga, e come sempre dovrai frugare negli angoli più piccoli della mappa, per trovare gli elementi necessari a far funzionare una barca, o scappare in un altro modo.

D'altra parte, gli esseri umani possono difendersi anche con oggetti trovati qua e là, come un fucile o una chiave inglese. I bastardi potranno anche nascondersi agli occhi dei clown tramite alcuni contenitori presenti un po' ovunque sulla mappa. Come accennato in precedenza, il gameplay del campo umano rimane purtroppo piuttosto rigido. Inoltre bisognerà vedere se ogni classe sarà complementare, cosa che era difficile vedere realizzata in queste due piccole parti.

La parte umana ci ha anche permesso di vedere una finezza di gameplay che sarà molto interessante nei cambiamenti durante le partite. Se il tuo personaggio muore per mano di un clown, sappi che sarà possibile, nell'attesa di riapparire, se i tuoi compagni attiveranno una capsula di ricomparsa, giocare a qualche rilassante minigioco.

Sono carine, ben pensate, e poi ti danno la possibilità di scegliere tra tre carte. Uno di essi ti rivelerà un oggetto (armi, lattina di redbull per ricaricare la resistenza, hamburger per la salute, ecc.), e potrai scegliere di tenerlo fino alla tua prossima e ultima ricomparsa, oppure regalarlo a uno dei tuoi associa in modo che possa guarire o difendersi.

Questa meccanica è interessante perché ti consente di aiutare indirettamente i tuoi compagni di squadra e potenzialmente di cambiare la situazione se il gioco inizia male. Tuttavia, al momento del rilascio saranno disponibili solo 5 minigiochi diversi, ma altri verranno aggiunti in seguito. Tenete presente che ovviamente sarà possibile salire di livello per potenziare le statistiche di ciascun protagonista. Dovremo vedere come si presenterà nel nostro test finale, anche se è certo che il sistema sarà modellato Venerdì 13: Il Gioco.

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Per concludere velocemente sull'aspetto grafico, Killer Klowns dallo spazio: il gioco certamente non sarà ridicolo. Il gioco ha funzionato bene nella nostra breve sessione di gioco e il titolo Illfonic offre un motore grafico davvero accurato con effetti grafici che rimangono entro gli standard. Ancora una volta è difficile formarsi un giudizio dopo 40 minuti, ma va detto che il lavoro di Illfonic è di buona qualità, così come l'immancabile fedeltà alle ambientazioni del film.

Difficile sapere cosa pensare di Killer Klowns From Outer Space: The Game dopo 40 minuti di gioco. Quello di cui siamo sicuri è che la produzione di Illfonic sembra offrire un titolo multiplayer atipico che potrebbe funzionare bene. Se ci sono ancora delle insidie ​​nel gameplay e siamo ancora all'oscuro riguardo al bilanciamento e ai contenuti al momento del lancio, il software potrebbe almeno distinguersi per la sua atmosfera curata e assurda. Inoltre, le poche meccaniche di gioco proposte, sia clown che umane, potrebbero portare un briciolo di divertimento e di svolta nei giochi. L'impressione per il momento è quindi buona, con qualche interrogativo e diffidenza. Ci vediamo il 4 giugno su PC, PS5 e Xbox Series per il verdetto finale.

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