Il mondo aperto in Cyberpunk 2077 è stata una “grande sfida” per CD Projekt RED. Lo studio voleva creare una vera “città anti-utopica”

Ci sono state molte critiche a Cyberpunk 2077 sin dalla sua uscita, ma non è mai stato negato che abbia una città incredibilmente progettata. Night City lascia ancora a bocca aperta e passeggiare per le sue strade in una Quadra Type-66 con la radio accesa è di per sé un puro piacere. Sapevate però che realizzarlo è stata davvero una grande sfida per la polacca CD Projekt Red?

Su questo argomento ha parlato Krzysztof Kornatka – artista senior per l'ambiente. Come sai, azione Cyberpunk 2077 si svolge negli Stati Uniti, in California per la precisione. La portata e la specificità dell'ambientazione americana erano un bel problema, secondo lo sviluppatore, perché “la maggior parte del team proviene dall'Europa”. Inoltre, Night City è una miscela di molte culture e ci sono ispirazioni da altri paesi come il Giappone. Kornatka ha menzionato anche l'uso di vari film nel suo lavoro.

Non credo di sorprendere nessuno quando dico che film come questo sono realizzati in modo brillante Blade Runner, Johnny Mnemonico, Il giudice Dredd, Quinto Elemento Se Akirasono stati tutti fonte di ispirazione per me.

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L'obiettivo finale era “creare una città credibile e distopica” divisa in regioni in modo tale che i giocatori sapessero sempre dove si trovavano. Naturalmente, era altrettanto importante riempirlo con contenuti interessanti, cosa che, come sappiamo, non ha avuto successo alla premiere a causa dei punti interrogativi di The Witcher 3 che intasavano la mappa.

Alla fine, per quanto riguarda il mondo, lo studio ha accettato la sfida e ci ha fornito una delle città più belle nella storia dei videogiochi. Possiamo solo sperare che CD Projekt alzi ancora di più l'asticella nel prossimo sequel.

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