Il gruppo Embracer si sta ora dividendo in tre società separate

Immagine: Push Square

Embracer Group, la società nota per aver acquisito un numero osceno di studi cinematografici, editori e proprietà intellettuale e poi licenziarne migliaia quando ciò non ha funzionato, è destinata a dividersi in tre entità separate. Dopo un massiccio piano di ristrutturazione, l'azienda si sta dividendo in tre società, ciascuna con la propria leadership e le proprie specialità.

Asmodee Group si occuperà dei giochi da tavolo, mentre l'impero dei videogiochi di Embracer verrà suddiviso tra due nuove entità. I loro nomi sono 'Coffee Stain & Friends' e 'Middle-earth Enterprises & Friends'. Non li stiamo inventando.

Coffee Stain & Friends sarà responsabile di “giochi indie e A/AA premium e free-to-play per PC/console e dispositivi mobili”. Oltre a Coffee Stain, questo gruppo ospita anche Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs e THQ Nordic, con il controllo di Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim e oltre 200 altri IP.

Nel frattempo, Middle-earth Enterprises & Friends guiderà lo sviluppo e la pubblicazione di AAA. Sotto questo ombrello ci sono studi come Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios e 4A Games. Le IP includono Tomb Raider, Deus Ex, Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance, Metro e, ovviamente, Il Signore degli Anelli.

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La logica alla base di questa decisione non è solo quella di rendere l'intera impresa più attraente per gli azionisti, ma anche di migliorare l'efficacia di ciascun gruppo. Ciascuno opererà indipendentemente dagli altri e sarà quindi in grado di concentrarsi sui propri obiettivi e traguardi, piuttosto che avere tutto messo insieme e guidato da un unico consiglio. “La nuova struttura consente i migliori modelli di via libera, portafogli e strategie di go-to-market possibili per i giochi indie e per i giochi AAA attraverso due entità separate e più mirate”, si legge nel comunicato stampa.

Sebbene i nomi delle società di videogiochi siano chiaramente maledetti e la traiettoria di Embracer negli ultimi anni sia qualcosa da studiare, nel complesso questo sembra un passo avanti positivo. L’azienda come entità singola era chiaramente troppo pesante per essere sostenibile; Separarsi in questo modo consentirà a ciascun gruppo di lavorare in modo più mirato.

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