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8 settembre 2025, 11:13
Pete Hines si è lamentato della confusione intorno a Bethesda dalla fine del secolo e ha rivelato l’approccio di Todd Howard alla creazione di videogiochi.
Foto di origine: Bethesda SoftWorks / Own.
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Pete Hines e Todd Howard non hanno sofferto quando tutti i giochi Bethesdy sono stati identificati con “Todd Howard’s Band”. Ha anche spiegato quale fosse la filosofia dell’azienda e quali problemi ha causato ai creatori.
L’ex vicepresidente di Bethesda, che ha lasciato i ranghi dell’azienda nel 2023, in un’intervista con Kirk McKeand di Dbltap Aveva molto da dire sulla sua carriera in studio, che ha fornito al mondo, tra le altre serie Le pergamene dell’anziano. Ed è stato con lo studio che uno (ma non l’unico) si lamentava di Hines.
Bethesda = Todd Howard
Hines si occupava principalmente di questioni relative al processo di pubblicazione di Bethesda Softworks. La società ha separato in particolare l’entità dallo studio che ha creato Tes-a – Quindi il ciclo composto da due giochi.
Il problema è che a quel punto il team di Bethesda Game Studios era di solito semplicemente chiamato “Bethesda”. Questo, a sua volta, ha portato a numerosi incomprensioni: I titoli pubblicati con il marchio Bethesda Softworks sono stati attribuiti a Todd Howard, alla sua irritazione e Hines, anche dopo aver cambiato il nome dello studio agli Studios di giochi di Bethesda:
Odiavo la confusione intorno al nuovo gioco di Bethesda e il fatto che tutti pensassero: “Oh, questa è la band di Todd Howard.” Ne aveva abbastanza. “Perché le persone presumono ancora che io abbia creato cani da mare o altro?” Quindi abbiamo creato altri nomi per lo studio ed editori, ma sai cosa? Era ancora l’inferno, non funzionava. Nessuno poteva dimenticare Bethesda e tutti dissero solo: “Bethesda to”, “Bethesda That”, “Bethesda”, “Bethesda”, “Bethesda”.
È possibile che l’azienda abbia molto tempo dietro questi tempi. Principalmente perché sulle dita di una mano puoi calcolare i titoli dell’ultimo decennio creato da Bethesda Game Studios. Sì, stiamo ancora aspettando informazioni sugli Elder Scrolls 6 – oltre 7 anni dopo aver confermato l’esistenza del progetto.
“I grandi giochi vengono giocati, non creati”
Questa opinione deve essere Todd Howard, o almeno questo è ciò che sostiene Pete Hines.
Il grande Todd Howard dice che vengono giocati grandi giochi, non creati. Ciò significa che ogni opinione su ciò che è buono e ciò che non lo è, conta solo quando qualcuno inizia a giocare. È il gioco reale che deciderà se l’idea è buona o no.
In pratica, ciò significava che nessun elemento del gioco era definitivo fino a quando non è stato controllato in pratica. Per esempio sistema di combattimento in The Elder Scrolls IV: Oblivionche è stato cambiato tre volte e la band non voleva nemmeno discuterne prima che non approvino la versione finale.
Durante la creazione del gioco Oblio Abbiamo cambiato il sistema di combattimento tre volte. Ecco perché Abbiamo cercato di non parlare di come funziona il combattimento perché non sapevamo nemmeno se la versione attuale era definitiva. Quindi cerchiamo di concentrarci su quegli elementi del gioco che siamo convinti che gli piacerà i giocatori.
Tale filosofia a volte aveva effetti inaspettati – come Caso del primo tester Disonoratoche sono riusciti accidentalmente a possedere il pesce. Questa non era l’intenzione dei creatori, ma alla fine un’opzione del genere è andata al rilascio completo del gioco. Tuttavia, ciò significava un lavoro aggiuntivo per la squadra, perché – come diceva Hines – improvvisamente “l’acqua ha iniziato a importare” e gli sviluppatori hanno dovuto considerare come tale possesso di pesce avrebbe influenzato il gameplay (o persino la storia).
Ti incoraggiamo a familiarizzare con Un’intervista completa con Pet Hines su DBLTAP.