Il gioco di ruolo HoYoverse è più forte di Genshin Impact? I risultati dopo il primo anniversario del gioco

Una prima muta riuscita

Non ripeteremo qui le presentazioni poiché la nostra prova del gioco è ancora fattibile a distanza di un anno, anche se questo primo anno ci permette di avere un'altra visione del gacha di HoYoverse. Seguendo la grande tradizione di Impatto Genshin attraverso la fornitura di nuove funzionalità ogni sei settimane, con aggiornamenti puntuali (ad eccezione della versione 2.0 che è stata diluita nel tempo), Honkai Star Rail ovviamente non ha più lo stesso contenuto di quando è stato rilasciato.

Se mettiamo da parte l'estensione della missione principale del titolo e tutti gli eventi che hanno costellato gli aggiornamenti, possiamo notare in particolare l'arrivo di un nuovo pianeta da visitare con la sontuosa Penacony. Un ambiente che oscilla tra qualcosa di molto urbano e festoso, pur avendo un lato più onirico e soprattutto più oscuro. Jarilo-VI e i Luofu erano già dei successi, ma Penacony alza l'asticella ancora più in alto, cosa che deve anche a una trama molto più riuscita di quella del pianeta precedente, ricca di colpi di scena e soprattutto piena di personaggi carismatici.

L'arrivo di un nuovo mondo in Honkai Star Rail tuttavia non è così entusiasmante come una nuova regione Impatto Genshin, bisogna riconoscerlo. A causa della sua natura di gioco di ruolo molto lineare, l'esplorazione non è una priorità qui, e giriamo per questi quartieri abbastanza rapidamente. Questo è senza dubbio uno dei problemi del gioco: tra due aggiornamenti, una volta completate le missioni e gli eventi, la noia alza la sua brutta testa.

Advertisement

Soprattutto perché gli eventi offerti sono limitati dalla struttura del gioco e difficilmente possono essere reinventati. Tra combattimenti a catena o gestione aziendale, nulla fino alla versione 2.0 sembrava molto eccitante qui. Quest'ultimo aggiornamento ha portato un po' di diversità con più minigiochi, ma niente di veramente elettrizzante. Tornare in gioco quotidianamente può quindi perdere sapore, e questa è una delle preoccupazioni evidenziate lo scorso anno.

Da giornaliero a settimanale

Advertisement

Allora HoYoverse aveva a disposizione due soluzioni: aumentare il ritmo degli eventi o rendere il gioco meno dispendioso in termini di tempo. E il tempo è una componente essenziale nei giochi di servizio come quelli dello studio cinese. L'argomento è stato anche al centro di una delle nostre domande quando abbiamo potuto parlare con HoYoverse prima dell'uscita di Honkai Star Rail. Impatto Genshin richiede già un certo investimento per essere sicuri di non perdere nulla nel gioco, e poiché i due titoli si rivolgono alla stessa community (o quasi), potremmo vedere il problema arrivare al punto che non tutti potrebbero gestire entrambi i giochi contemporaneamente. Lo studio non era particolarmente preoccupato per questo, ma è chiaro che ha preso provvedimenti per evitare questo “sovraccarico” di tempo di riproduzione.

Ha iniziato a rendere gli eventi (importanti) meno ancorati ad un dato periodo di tempo. Contrario a Impatto Genshin, Honkai Star Rail Non ti punisce per non avere tempo di giocare quando si verifica un evento temporaneo. Questo rimane disponibile dopo la sua “scadenza” proprio come gran parte delle sue ricompense, permettendoti così di non perdere nessuna missione del gioco. In un titolo in cui si arriva rapidamente alla fine dei contenuti, questo aggiustamento era più che necessario.

Honkai Star Rail 6 6
honkai star rail 4 7


Ma soprattutto il gioco ha introdotto un accorgimento essenziale che ha un po' cambiato il rapporto che potevamo avere quotidianamente con il gioco. Honkai Star Rail, completare i “dungeon” (li chiamiamo così per semplicità di spiegazione) per aumentare la forza dei propri personaggi richiede energia, un'abitudine per un gacha. Questa energia viene ripristinata nel tempo, ma raggiunge necessariamente un limite tale da richiedere di tornare in gioco quotidianamente per spenderla. È principalmente a causa di questa meccanica che piace a un gacha Impatto Genshin richiede molto tempo, poiché non utilizzare questa energia significa perdere il buon ritorno sulle ricompense offerte dal gioco.

Advertisement

Consapevole che il Honkai Star Rail non era Impatto Genshin e che i due potrebbero ferirsi a causa di ciò, HoYoverse ha deciso molto rapidamente di aumentare la soglia massima di energia da raccogliere. Una misura che non era sufficiente fino all'arrivo di un'altra funzionalità, che permette di accumulare energia per più giorni consecutivi. In tal modo, non giocare al titolo per più di una settimana non diventa necessariamente un problema in quanto questa energia accumulata può essere spesa in un'unica sessione di gioco. Tra questo, un Season Pass che non richiede più l'attività quotidiana e il fatto di poter rivisitare vecchi eventi pubblicati nel gioco, Honkai Star Rail quindi consuma meno energia e rispetta un po' di più il tuo tempo di gioco.

Più premi per nascondere meglio i problemi del gacha

Honkai Star Rail 18 8

La soluzione però non è miracolosa. Da bravo gacha quale è, l'interesse principale del gioco è offrirti l'opportunità di acquisire nuovi personaggi tramite banner limitati nel tempo. Un sistema abbastanza predatorio in quanto hai solo un certo numero di settimane per giocare alla lotteria per ottenere il personaggio desideratoanche se questo significa perdere spesso e avere davanti a te questo conto alla rovescia che ti convincerà sempre più a ritirare la tua carta di credito.

Su questo aspetto, Honkai Star Rail non è molto diverso dalle altre produzioni dello studio, e nemmeno dai giochi del genere presenti sul mercato. La percentuale di ottenere un personaggio a 5 stelle rimane bassa e se lo contiamo in soldi veri, avere una probabilità del 100% di ottenere il personaggio può far lievitare rapidamente il conto oltre i cento euro.

Advertisement

honkai star rail 3 9
Honkai Star Rail 8 10


Una critica che viene fatta da tempo Impatto Genshin, e lo è ancora. E se ci sforziamo tanto di fare un paragone tra i due titoli, è certamente perché condividono lo stesso discutibile modello economico pur essendo prodotti dallo stesso studio, ma anche per dimostrare che Honkai Star Rail sembra imparare la giusta lezione dagli errori del suo predecessore. Dopotutto, con diversi miliardi di dollari generati dal suo lancio, Impatto Genshin può essere un ottimo banco di prova senza che ciò abbia un impatto importante sui suoi ricavi, dal momento che la comunità del gioco è ormai troppo ancorata all'esperienza per abbandonare improvvisamente la nave. Honkai Star Rail non è stato così fortunato e ha dovuto evitare certi difetti troppo problematici.

Questo è in parte il motivo per cui è molto più generoso in termini di ricompense “biglietti di convocazione” distribuiti con maggiore frequenza. Il gioco è arrivato addirittura a offrire un personaggio a 5 stelle gratuito (il Dr. Ratio giustamente chiamato) dalla versione 1.6, qualcosa che Impatto Genshin non ha mai osato farlo nonostante i suoi quasi quattro anni di esistenza e le molteplici controversie sull'avarizia dei suoi compleanni che gli sono valse diversi review-bombing.

Il nuovo ragazzo prende l'iniziativa

Honkai Star Rail 4 11

È anche perché Honkai Star Rail ha generato meno denaro all’inizio e deve fidelizzare la sua comunità in un modo diverso? Questo è parte del problema, ma non pensare che il gioco di ruolo sia un po' in su rispetto all'orco Genshin. Intorno alla versione 2.0, lanciata lo scorso febbraio, a meno di un anno dalla sua uscita, l'ultimo gioco HoYoverse ha superato la soglia dei 100 milioni di download. Un traguardo importante che non si traduce necessariamente in un’elevata redditività.

Advertisement

Per verificare se lo è davvero non ci resta che affidarci ai report di siti come Sensor Tower o AppMagic, anche se sono incompleti per l'assenza di dati certi come i ricavi generati sulle console. Questo è lo scorso novembre Che cosa Honkai Star Rail avrebbe superato la soglia simbolica del miliardo di dollari generato. Sono trascorsi poco più di sette mesi dal suo lancio iniziale, una prestazione più che notevole e di cui pochi giochi possono vantarsi oggi. Il gioco di ruolo, tuttavia, era leggermente più lento del suo predecessoreDa Impatto Genshin aveva superato questo traguardo poco meno di sei mesi. Niente di cui vergognarsi neanche. Soprattutto da quando ha recentemente dimostrato che non si sarebbe aggrappato a questo luogo di eterno secondo.

honkai star rail 3 12
guida a stella honkai 13


Perché l’economia del gacha non è lineare. Tutto ciò che serve è che un gioco includa un personaggio popolare su uno dei suoi banner di evocazione perché i numeri aumentino. Impatto Genshin lo ha mostrato, e Honkai Star Rail lo dimostra ancora una volta. Dall'arrivo della sua versione 2.0 a febbraio, il titolo ha registrato risultati in crescita grazie alla popolarità di personaggi come Cigno Nero, Avventurina e soprattutto Acheronte.

Più personaggi importanti ci sono da evocare, più la community spende. Quindi, a febbraio, se ci basiamo solo su figure fatte sui cellulari (tramite AppMagic), Honkai Star Rail superato Impatto Genshin con 90,5 milioni di dollari generati contro 89,8 milioni di dollari. Un divario che si è ampliato a marzo, con 118,3 milioni di dollari per il gioco di ruolo contro “soli” 58,5 milioni per Genshin. Per questo stesso mese, Torre dei sensori da parte sua lo afferma Honkai avrebbe generato 145 milioni di dollari (sempre su mobile), molto più avanti Genshin che sarebbero 68 milioni, e addirittura molto più avanti di tutti gli altri concorrenti sul mercato.

Advertisement

Una differenza che può essere spiegata in diversi modi, se si tiene conto anche dei recenti aggiornamenti del Impatto Genshin (versioni 4.4 e 4.5) erano più deboli del solito, soprattutto contro a Honkai Star Rail che ha introdotto contemporaneamente la sua versione 2.0. È comunque interessante vedere che qui c'è una certa forma di equilibrio tra i due titoli, il che suggerisce che chi spende soldi per l’uno spende anche per l’altro. E se questa comunità condivisa spende troppo in uno, potrà meno permettersi di fare lo stesso nell’altro nello stesso periodo.

L'equilibrio perfetto?

Honkai Star Rail 20 14

Competere con se stessi non è un problema per HoYoverse? Soprattutto se ci basiamo sull’ultimo rapporto dell’Hurun Research Institute (trasmesso da La mia città), che ritiene che questa sia l'azienda privata (diciamo “indipendente”) più redditizia nel mondo dei videogiochi, subito prima di Niantic. Oggi HoYoverse vale addirittura più di 23 miliardi di dollarie se lo deve in gran parte a Impatto Genshinforse è proprio questo Honkai Star Rail che gli permette anche di durare nel tempo.

Quest'ultimo probabilmente non ha lo stesso impatto culturale di Genshin, anche se ha diritto allo stesso trattamento di favore nei maggiori convegni internazionali venendo messo in luce in quasi tutte le conferenze del caro Geoff Keighley. Ma questa minore reputazione non gli impedisce di stampare molti biglietti verdi.

L'arrivo di Penacony e i numerosi premi per l'anniversario giocano un ruolo importante nel fatto che il titolo sta andando meglio che mai a un anno dalla sua uscita. HoYoverse è riuscito a trasformare il processo trovando un equilibrio con l'altro colosso. Adesso l'azienda può fare affidamento su uno dei due giochi quando l'altro mostra prestazioni inferiori a seconda degli aggiornamenti effettuati. Resta da vedere se e come Zona Zero senza Zen scuoterà gli equilibri di potere all’interno delle produzioni HoYoverse. In ogni caso, lo studio emergerà sicuramente come il grande vincitore.

Advertisement

Video Zenless zona zero 1

Leggi anche:

Zenless Zone Zero: free-to-play da guardare nel 2024? La nostra prima videorecensione

Advertisement