Se conosci David Jaffe, sai quanto può essere schietto e ha appena pubblicato una delle sue riprese più introspettive. In un nuovo video, il regista originale di God of War sostiene che l’industria AAA ha trascorso due decenni a inseguire il prestigio come mezzo di narrazione, e che questa ricerca è una parte importante del motivo per cui gli studi cinematografici stanno chiudendo e i progetti vengono oggi tagliati.
Anche il suo ragionamento è in qualche modo personale. Dice che dopo il primo successo di God of War nel 2005, è diventato “il gusto dell’anno”, corteggiato dagli agenti che volevano ingaggiarlo. Guardando indietro, definisce l’intero capitolo, dai giochi AAA dell’era PS2 a PS4, un’illusione costruita sull’idea che i giochi dovessero essere cinematografici per essere presi sul serio. È attento a dire che i giochi di quel periodo erano davvero ottimi come prodotti; è solo scettico sul fatto che la storia sia mai stata la ragione per cui hanno funzionato, un tono notevolmente diverso dal suo difendere la narrativa di Starfield l’anno scorso.
Gli elenchi dei bestseller recenti sono dominati da titoli basati sulla meccanica e ad alto contenuto multiplayer, non su epiche narrative. Indica dove il pubblico trascorre il suo tempo adesso: Roblox, Call of Duty, Fortnite, gli “skatepark virtuali” dei giochi piuttosto che qualcosa che assomigli a una storia lineare.
Lo paragona addirittura alla musica, sostenendo che la struttura di una vera forma d’arte sopravvive ai cambiamenti generazionali e che i giochi che inseguono il cinema non hanno mai avuto tale capacità di resistenza. La squadra di Naughty Dog lo ha fatto respinto su questo esatto argomento prima, indicando The Last of Us come prova che i giochi possono avere un vero peso emotivo.
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Soggettivamente non credo che abbia torto, almeno non del tutto. C’è una quantità crescente di titoli AAA che sembrano film che indossano un controller come costume, lunghi tratti di camminata e conversazione interrotti da occasionali istruzioni rapide per ricordarti che tecnicamente è un gioco.
È una critica giusta e Jaffe non è l’unico a farla. Detto questo, definire l’intera era narrativa un miraggio sprecato oscilla troppo nella direzione opposta. Molti giochi ricchi di trama colpiscono perché la meccanica e la narrativa si rafforzano a vicenda, non nonostante la storia ma attraverso di essa.


Domande frequenti
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Domanda n. 1
Quali giochi o piattaforme attuali cita l’articolo come esempi di dove il pubblico trascorre il tempo invece dei titoli narrativi AAA?
Domanda n. 2
In che modo l’articolo mette a confronto i successi multiplayer guidati dalla meccanica con i giochi cinematografici per giocatore singolo in termini di performance di mercato?
Domanda n. 3
Come descrive l’articolo l’evoluzione dello storytelling AAA dall’era PS2/PS3/PS4 a oggi, secondo Jaffe?
Jaffe sostiene che l’era da PS2 a PS4 è stata un’illusione fondata sull’idea che i giochi dovessero essere cinematografici per essere presi sul serio, ed è scettico sul fatto che la storia sia mai stata la ragione principale per cui quei giochi funzionavano. Sostiene che l’industria si è spostata verso esperienze basate sulla meccanica, multiplayer e sandbox in cui il pubblico trascorre il tempo su Roblox, Call of Duty, Fortnite e simili “skate park virtuali”, piuttosto che su epiche narrative lineari. Sostiene che i giochi che inseguono il cinema non hanno mai avuto la capacità di resistenza di una vera forma d’arte e che il mercato ora premia i formati sandbox e i servizi live rispetto alla narrazione di prestigio per giocatore singolo.
Risposto
Domanda n. 4
In che modo l’articolo caratterizza la risposta o il rifiuto di Naughty Dog all’idea che la narrazione cinematografica sia in declino?
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È difficile lasciarsi alle spalle la sua incolpazione dei giochi per giocatore singolo per licenziamenti e chiusure di studi. Tra il chiusure di studi e licenziamenti che colpiscono Xbox E Ubisoft quest’annooltre a un mercato che premia chiaramente sandbox e formati di servizi live rispetto al prestigio del single player, la lettura di Jaffe su dove sono diretti i soldi non è irragionevole. Penso che la scomparsa totale della narrazione AAA sia meno certa; probabilmente si sta dirigendo verso un approccio più snello e selettivo piuttosto che scomparire del tutto.
