Il creatore di Baldur's Gate 3 rivela come è stata creata una delle scorciatoie più importanti nei giochi

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Giochi
Casa 7 2024, 11:30


Lawrence Schick ha lavorato a Baldur's Gate 3, ma è anche l'autore di una scorciatoia di oltre 40 anni fa che ogni appassionato di giochi, non solo quelli per computer, riconoscerà oggi.





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Fonte foto: Larian Studios.

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Sappiamo da tempo che Larian Studios riunisce gli appassionati di giochi di ruolo da tavolo. Tuttavia, il team comprende anche persone direttamente responsabili della creazione dell'intero genere. Un certo creatore Porta di Baldur 3 è anche l'autore di una delle abbreviazioni più riconoscibili non solo nei giochi di ruolo, ma nei giochi in generale.


Lawrence Schick, capo progettista narrativo presso Larian Studios, è stato uno dei collaboratori del famoso Garry Gygax, il creatore di Dungeons & Dragons, e quindi i giochi di ruolo “cartacei” propriamente detti. Lo ha rivelato l'americano in un'intervista per Sito web di Eurogamercome gli è venuta l'idea di abbreviare i “punti esperienza” in “XP”.

Chi è Lawrence Schick?

Questo termine è apparso nel 1979, quando Schick si stava sviluppando Montagna del Pennacchio Bianco (Montagna del Pennacchio Bianco) – uno dei cosiddetti moduli per Dungeons & Dragons avanzatiche è un'edizione aggiornata dell'originale D&D, su cui si basavano tutte le versioni moderne del gioco. Vale la pena aggiungere che il modulo stesso è stato così popolare che è stato aggiornato nell'ambito della quinta edizione.

Naturalmente Schick non avrebbe potuto rendersi conto del significato futuro del suo lavoro. Per l'americano era solo un biglietto per un impiego presso la TSR (l'allora produttore ed editore D&D prima che il franchise venisse rilevato da Wizards of the Coast). Quando riuscì a ottenere il lavoro, uno dei suoi primi compiti fu modificare la prima versione Guida del Dungeon Master (cioè un manuale per i maestri del gioco).

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EP preso, grazie per XP

Il problema è sorto quando si è discusso dell'abbreviazione con cui dovrebbero essere usati i “punti esperienza”. La soluzione più semplice sarebbe “EP”… tranne che Gygax insisteva che questi fossero riservati ai “pezzi elettronici”. Una valuta che, come ha notato Schick, nella pratica non è mai stata utilizzata dai giocatori. Tuttavia, il creatore ha insistito sulla sua decisione.


Alla fine Schick scelse “XP” e non era affatto un'idea a cui pensava da molto tempo. Come diceva lui, gli ci vollero “circa 20 minuti un giovedì pomeriggio”, ma questo faceva parte del fascino di ciò che svilupparono in quegli anni:

Oh, erano solo circa 20 minuti un giovedì pomeriggio.

All'epoca stavamo creando l'intera forma di quest'arte. Tutto ciò che facevamo era nuovo, quindi la routine era inventare cose che nessuno aveva mai fatto prima.

Molti di essi furono utili solo per un certo periodo, poi passarono alla storia e non furono più importanti. Tuttavia, abbiamo anche inventato cose che sono rimaste e sono diventate parte del lessico creativo, non solo dei giochi.

“XP” non è affatto l'unico termine e concetto coniato a cavallo tra gli anni '70 e '80, senza il quale è difficile immaginare oggi i giochi da tavolo e i videogiochi. Il “livellamento”, ovvero l'aumento di livello, e l'idea stessa di “gioco di ruolo” e di creazione di storie da parte dei giocatori stessi sono probabilmente le caratteristiche più importanti senza le quali non si può parlare di giochi di ruolo.


Senza di loro, non ci sarebbe stato un grande successo del terzo Baldur's Gate 3, al quale Schick ha contribuito (anche se è entrato a far parte di Larian Studios piuttosto tardi, diversi mesi dopo l'inizio dell'accesso anticipato). Non c'è dubbio che questi elementi di oltre 40 anni fa si ritroveranno anche nei progetti futuri della band – anche se non direttamente legati a D&D.

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