Il CEO di NVIDIA afferma che la sua salsa segreta è in parte tenacia, resilienza, convinzione e una grande visione

L'ascesa alla fama di NVIDIA è durata decenni, ma è assolutamente innegabile che l'azienda abbia avuto così tanto successo e influenza sul pianeta e sui suoi abitanti.

In una recente intervista con il venture capitalist Navin Chaddha, il CEO di NVIDIA Jensen Huang ha affermato che la “salsa segreta” dell'azienda sono le persone comuni con grandi visioni, così come “perseveranza, resilienza e convinzione”, ha aggiunto Jensen.

Jensen aveva molto da dire:

Quindi abbiamo gareggiato con circa 110, 120 aziende grafiche nel corso del tempo e ciò che ci ha reso diversi è stata la prospettiva e alcune persone direbbero che questa è visione, ma è più semplice dire semplicemente che è prospettiva. Diciamo il mondo in modo diverso, quindi lascia che ti faccia un esempio.

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Mentre le persone pensavano che stavano costruendo chip grafici per computer o stavano costruendo sistemi di grafica per computer o stavano cercando di costruire il meglio del mondo e si poteva vedere che la loro dichiarazione di missione dice che costruiremo la migliore tecnologia grafica 3D del mondo , abbiamo sempre considerato un problema applicativo il fatto che l'obiettivo fosse rendere l'applicazione più ricca o più divertente o possibile in molti casi e il modo in cui lo esprimiamo è un calcolo accelerato.

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La cosa che ho abbandonato nel tempo è questa parola davanti che è calcolo accelerato dall'applicazione e riguarda davvero l'applicazione. Abbiamo sempre capito che non si trattava solo del chip grafico 3D. Il chip grafico 3D e l'architettura sottostante e lo specifico del dominio che abbiamo inventato, OpenGL è ovviamente uno di questi, non l'abbiamo inventato noi ma OpenGL è uno di questi. Abbiamo inventato CUDNN che viene utilizzato per l'intelligenza artificiale, abbiamo inventato Rapids che viene utilizzato QDF per l'elaborazione dei dati, abbiamo inventato Q-Quantum per la simulazione quantistica. C'è un sacco di algoritmi e librerie specifiche del dominio che abbiamo creato nel tempo, ma quella piattaforma, quella libreria, il chip sono al servizio dell'applicazione.

Quindi, fin dall'inizio, invece di avere solo progettisti di chip grafici, abbiamo sempre avuto persone che lavoravano con l'industria delle applicazioni per ispirarli a utilizzare la tecnologia per lavorare con loro per rifattorizzare le loro applicazioni in modo che possano trarre vantaggio dalle tecnologia che abbiamo inventato o algoritmi per migliorare i loro giochi di computer grafica. Siamo sempre stati in quel mix di intersezione tra l'applicazione e l'architettura che abbiamo creato.

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